
Discover more from Gamedev Suffering
Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023
Babylon.js 6.0 и Havok, Microsoft выпустила DirectStorage 1.2 с поддержкой HDD, фанаты декомпилировали код Paper Mario, SEGA покупает Rovio, реалистичный шутер с видом из нагрудного регистратора.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Babylon.js 6.0 и Havok
Microsoft выпустила Babylon.js 6.0. И я бы прошёл мимо новости, если бы не одно но…добавили физический движок Havok. И не просто добавили, а «тайно работали с командой Havok» над этим. И всё это бесплатно
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
Microsoft выпустила DirectStorage 1.2 с поддержкой HDD
Также разработчики усовершенствовали GPU-декомпрессию текстур.
В iOS 17 появится установка приложений из сторонних источников
О планах Apple пишет Марк Гурман из Bloomberg. По его данным, компания будет соблюдать принятый европейским парламентом закон, который обязывает Apple и Google разрешить установку приложений на смартфоны из сторонних источников в Европе.
Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК
Работа заняла больше трёх лет.
Полностью декомпилированный код позволит фанатам заняться легальными портами Paper Mario на другие платформы и выпуском модов.
Много крутых идей, но мало рабочих уровней: Джош Сойер об отменённой игре по «Чужому» от Obsidian
Разработчик усвоил один важный урок — идеи сами по себе бесполезны, если за ними не стоит геймплей.
SEGA покупает Rovio Entertainment, известной по Angry Birds, за 776 миллионов долларов
Приобретение устранит нынешнюю слабость SEGA на рынке мобильных устройств за пределами Японии, поможет ей развивать свои бренды и запускать онлайн-сервисы по всему миру.
Реалистичный шутер с видом из нагрудного регистратора получил название Unrecord
Над игрой теперь работает целая команда, которая открыла страницу в Steam, где поделилась первыми деталями.
Про будущие релизы Godot 4.0
При работе над 3.x команда заметила проблемные места:
Незадолго до релиза участники кранчили, поскольку понимали, что след. выпуск нескоро, что породило менталитет «сейчас или никогда».
Слишком долгий фичефриз.
Чтобы решить эти проблемы, хотят сократить цикл выпуска и заранее указать чёткие даты.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Godot Humble Bundle от Zenva
Первый на моей памяти набор Humble Bundle про Godot. Есть курсы как по Godot 3, так и по Godot 4, а также несколько курсов по работе с Blender и Photoshop.
Интересные статьи/видео
«Ожидания были сильно выше», — Кирилл Золовкин о релизе Gripper
Недавно вышла Gripper, Кирилл Золовкин рассказал про ожидания и поделился мыслями по части маркетинга. Некоторые тейки:
Разочарование влиянием прессы на вишлисты. Фестивали и стримеры дают гораздо больше.
Маркетинг для PC-игр минимум 25% от бюджета.
Для инди лучше работают фестивали, органические просмотры от ютуберов, умение работать с Reddit и TikTok, построение локального комьюнити.
Слишком много переделок (стартовали на GameMaker, перешли на UE), смена команды.
«Строя свой бизнес, нужно брать ответственность за все, в сотню раз серьезнее относиться к словам и поступкам».
Много хейта прилетело из-за сложности проекта. «Мне, как дизайнеру со стажем, больно осознавать, что оценки снижают именно за дизайн».
О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть
Годная статья из предстоящей серии про разработку браузерной версии третьих Героев.
Автор рассказывает про форматы хранения данных в игре, как их парсил, про схемы хранилищ.
Закулисье разработчиков «трэш» игр. Сколько можно зарабатывать на мусорных играх в Steam
Каждый пользователь Steam хоть раз сталкивался с мусорными играми или однотипными дешевыми клонами, которые в последнее время всё больше и больше заполняют игровой сервис. Возможно, вам даже доводилось играть в такие проекты, имеющие посредственный геймплей и минимум возможностей для игрока.
Разработка игр на Go: шейдеры
Про шейдеры в движке Ebitengine на Go
Сами шейдеры пишутся на Kage, а уже потом генерируется нормальный шейдер на нужном диалекте.
Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
Skillbox разбираются, как работает гипнотичный геймплей, что у игры Луки Галанте общего с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».
🇺🇸 Как SCP заразил Интернет
Хорошее обзорное видео по вселенной.
«Мне говорили, что я старая и у меня ничего не получится»: разговор с CG-художницей Noura, рисующей арты для Dota 2
Smirnov School рассказывают, как художница Элеонора Абдрахманова ушла из прибыльной профессии в CG-рисование, начала рисовать для Dota 2, а позднее смогла исполнить мечту и переехать в Японию.
Как поучаствовать в конкурсе локализаторов игр LocJAM
После переезда в другую страну, автор статьи несколько лет фрилансила и имела довольно много свободного времени. Тогда увлеклась переводом и локализацией игр, что вылилось в многолетнюю историю локализации The Dark Mod.
За +/-3 года накопился неплохой опыт, который заставлял задуматься: а не уйти ли в локализацию насовсем? На тот момент это показалось неплохой точкой входа в индустрию. В статье рассказ о том, к чему это стремление в итоге привело.
🇺🇸 Стал доступен доклад с GDC 2023 по рендерингу персонажей в The Callisto Protocol
Можно посмотреть на GDC Vault.
🇺🇸 Где найти и как выбрать правильный тренд для вашей гиперказуальной игры
В дополнение к серии статей о гиперказуальных играх и тенденциях в социальных сетях, которые их вдохновляют, AppMagic пообщалась с AZUR Games и FreePlay, разработчиками и издателями на рынке мобильных и гиперказуальных игр.
Как попасть на работу в Remedy?
В подкаст ПИЛИМ, ТРЕМ пришёл Кирилл Буянин, левел дизайнер с большим опытом работы в разных студиях, в том числе King, 4A и Remedy. Он рассказал про свой подход к дизайну уровней, про собеседования и культуру в больших студиях, про работу над Metro Exodus и играми в Remedy.
🇺🇸 Что происходит, когда мейнстримное СМИ освещают инди-игры?
TL;DR: не особо помогает продажам, но факт освещения в таких журналах можно использовать в свою пользу.
🇺🇸 Выступление Epic Games с GDC 2023 о физике персонажей в UE5
Узнайте, как новые инструменты Unreal Engine 5 можно использовать для создания собаки, которую можно гладить, из презентации Андреаса Суйка.
🇺🇸 Bleak Sword от more8bit демонстрирует минималистский подход к дизайну мобильных иг
Игра берет сложные сражения из таких игр, как Dark Souls, и превращает их в захватывающее приключения на iOS, macOS и Apple TV.
🇺🇸 Contraband Police: как она выстрелила и почему так важен игровой «крючок»
Команда GamediscoverCo связалась с основателем Crazy Rocks Сташеком Громадовски, чтобы узнать, как этот крошечный польский разработчик — три разработчика в начале и пятеро в конце — создал большой хит для Steam.
🇺🇸 Как машинное обучение меняет индустрию видеоигр
Хорошее обзорное видео по ML’кам и их применению в индустрии разработки игр.
Цветовая коррекция шейдером
В туториале рассказывают, как написать шейдер, который использует скалярные произведения для управления выводом цвета.
Разное
Крутой тред, где люди делятся любимыми анимациями, которые они делали
Из Твиттера.
Немного красоты из Блендера для дедов, которые застали Ранму
В Твиттере в треде автор немного поделился закулисьем.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.