Gamedev Suffering

Share this post

Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023

gamedevsuffering.substack.com

Discover more from Gamedev Suffering

Новости и статьи про разработку и индустрию видеоигр.
Continue reading
Sign in

Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023

В Стиме на странице игры теперь не более 2-х видео перед скриншотами, выручка с продаж Hogwarts Legacy в ритейле превысила миллиард долларов, Unity сообщила об увольнении 600 сотрудников.

Andrei Apanasik
May 8, 2023
1
Share this post

Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023

gamedevsuffering.substack.com
Share

Из интересностей: доклад Бена Броуда про разработку MARVEL SNAP, соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах, годная статья от композитора Wizard With A Gun, 100к рыб в 60 фпс.

В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.

Обновления/релизы/новости

В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры

Основные моменты:

  • На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.

  • Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.

  • Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.

  • Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.

Подробная документация.

Дэвид Гейдер считает, что с годами в BioWare стали меньше ценить своих сценаристов и просили «меньше текста» в играх

По его словам, многие руководители рассчитывали на то, что хорошие истории будут появляться сами по себе, а не в результате поддержки писателей.

Выручка с продаж Hogwarts Legacy в ритейле на конец марта превысила миллиард долларов

Продажи игры тем временем превысили 15 миллионов копий.

Unity сообщила об увольнении 600 сотрудников — это вторая волна сокращений за 2023 год

Третье сокращение за год. Из компании также ушёл вице-президент по архитектуре и среде DOTS.

Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact за день после релиза скачали больше 20 миллионов раз

А за сутки с релиза она на одних только мобилах 5 миллионов заработала.

Rust GameDev #44: март 2023

Новый выпуск ежемесячного дайджеста раст-сообщества.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2023

Очередная пачка халявных ассетов.

RPG Asset Mega Bundle

Новый бандл на Хамбле со спрайтами, анимациями, FX для RPG Maker MV/MZ и многим другим.

Интересные статьи/видео

🇺🇸 Доклад Бена Броуда про разработку MARVEL SNAP

Много интересных моментов и инсайтов. Основные моменты выделил в виде треда в Твиттере.

RPG по «Властелину колец», мультиплеер в Bloodlines и сиквел Arcanum: соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах

Он даже показал старый демо-прототип игры по вселенной Толкина — с Хоббитоном и пауками.

Про дизайн уровней Atomic Heart

Михаил Кадиков прошёл игру и рассказал про интересные моменты в плане дизайна уровней.

Годная статья от композитора Wizard With A Gun

Разобрано хорошо, примерчики есть, отдельные видео с тем как он работает в спец. софте.

Игру можно добавить в вишлист.

🇺🇸 Тест на умение работать с Blender 3D: действительно ли вы хороши?

Несколько советов и трюков, которые упростят вам жизнь.

🇺🇸 Воссоздание сканера местности Odradek из Death Stranding в Unity

Сичен Лю объяснил, как они воссоздали эффект Odradek Terrain Scanner из Death Stranding Unity, и показал, как были настроены визуальные компоненты и иконки.

🇺🇸 В чём разница между списком желаемого и подписчиком в Steam?

Мы просим фанатов «добавить в вишлист и подписаться», но что на самом деле делают эти кнопки после того, как кто-то на них нажмёт?

Пост-мортем Gone Rogue

Интересности, статистика и выводы.

🇺🇸 Поддерживайте активность страницы в магазине

Внесение изменений в страницу для кого-то захватывающая задача, для кого-то рутинная работа. Steam Data Suite заглянули на страницы магазина Steam, чтобы узнать, насколько сильно издатели меняют их и связано ли это с успехом на платформе.

🇺🇸 Генерация мип-карт

В статье объясняется, как использовать WebGPU для работы с вычислительными шейдерами для расчёта MIP-карт для текстур.

🇺🇸 Золотое правило продвижения игр: никому нет дела до вашей игры

В докладе с GDC 2023 докладчик рассказывает про маиндсет «всем пофиг на вашу игру» и показывает, как эта простая маркетинговая философия может помочь командам сфокусировать свои сообщения в социальных сетях, сделать трейлеры лучше, писать более качественные письма и формировать успешную PR-кампанию.

🇺🇸 Как Everspace 2 сделала свою космическую оперу хитом на ПК

В первые недели запуска было в семь раз больше пилотов, чем в предшественнике, достигнув почти 10 000 CCU. Gamediscover разбираются в успехе.

🇺🇸 Про компиляторы

Фабьен Санглар написал полезную серию статей про работу с cpp-компилятором.

Разное

100к рыб в 60 фпс. При миллионе выдаёт 20 фпс. Используются DOTS Hybrid Renderer

Не Монобехи. Видимо, и Юнитишная ECS система используется.

3D-версия Бибопа из Черепашек-ниндзя

Персонаж был создан с помощью Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

1
Share this post

Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023

gamedevsuffering.substack.com
Share
Previous
Next
Comments
Top
New

No posts

Ready for more?

© 2023 Andrei Apanasik
Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start WritingGet the app
Substack is the home for great writing