Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023
В Стиме на странице игры теперь не более 2-х видео перед скриншотами, выручка с продаж Hogwarts Legacy в ритейле превысила миллиард долларов, Unity сообщила об увольнении 600 сотрудников.
Из интересностей: доклад Бена Броуда про разработку MARVEL SNAP, соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах, годная статья от композитора Wizard With A Gun, 100к рыб в 60 фпс.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры
Основные моменты:
На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.
Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.
Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.
Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.
Подробная документация.
Дэвид Гейдер считает, что с годами в BioWare стали меньше ценить своих сценаристов и просили «меньше текста» в играх
По его словам, многие руководители рассчитывали на то, что хорошие истории будут появляться сами по себе, а не в результате поддержки писателей.
Выручка с продаж Hogwarts Legacy в ритейле на конец марта превысила миллиард долларов
Продажи игры тем временем превысили 15 миллионов копий.
Unity сообщила об увольнении 600 сотрудников — это вторая волна сокращений за 2023 год
Третье сокращение за год. Из компании также ушёл вице-президент по архитектуре и среде DOTS.
Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact за день после релиза скачали больше 20 миллионов раз
А за сутки с релиза она на одних только мобилах 5 миллионов заработала.
Rust GameDev #44: март 2023
Новый выпуск ежемесячного дайджеста раст-сообщества.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2023
Очередная пачка халявных ассетов.
RPG Asset Mega Bundle
Новый бандл на Хамбле со спрайтами, анимациями, FX для RPG Maker MV/MZ и многим другим.
Интересные статьи/видео
🇺🇸 Доклад Бена Броуда про разработку MARVEL SNAP
Много интересных моментов и инсайтов. Основные моменты выделил в виде треда в Твиттере.
RPG по «Властелину колец», мультиплеер в Bloodlines и сиквел Arcanum: соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах
Он даже показал старый демо-прототип игры по вселенной Толкина — с Хоббитоном и пауками.
Про дизайн уровней Atomic Heart
Михаил Кадиков прошёл игру и рассказал про интересные моменты в плане дизайна уровней.
Годная статья от композитора Wizard With A Gun
Разобрано хорошо, примерчики есть, отдельные видео с тем как он работает в спец. софте.
Игру можно добавить в вишлист.
🇺🇸 Тест на умение работать с Blender 3D: действительно ли вы хороши?
Несколько советов и трюков, которые упростят вам жизнь.
🇺🇸 Воссоздание сканера местности Odradek из Death Stranding в Unity
Сичен Лю объяснил, как они воссоздали эффект Odradek Terrain Scanner из Death Stranding Unity, и показал, как были настроены визуальные компоненты и иконки.
🇺🇸 В чём разница между списком желаемого и подписчиком в Steam?
Мы просим фанатов «добавить в вишлист и подписаться», но что на самом деле делают эти кнопки после того, как кто-то на них нажмёт?
Пост-мортем Gone Rogue
Интересности, статистика и выводы.
🇺🇸 Поддерживайте активность страницы в магазине
Внесение изменений в страницу для кого-то захватывающая задача, для кого-то рутинная работа. Steam Data Suite заглянули на страницы магазина Steam, чтобы узнать, насколько сильно издатели меняют их и связано ли это с успехом на платформе.
🇺🇸 Генерация мип-карт
В статье объясняется, как использовать WebGPU для работы с вычислительными шейдерами для расчёта MIP-карт для текстур.
🇺🇸 Золотое правило продвижения игр: никому нет дела до вашей игры
В докладе с GDC 2023 докладчик рассказывает про маиндсет «всем пофиг на вашу игру» и показывает, как эта простая маркетинговая философия может помочь командам сфокусировать свои сообщения в социальных сетях, сделать трейлеры лучше, писать более качественные письма и формировать успешную PR-кампанию.
🇺🇸 Как Everspace 2 сделала свою космическую оперу хитом на ПК
В первые недели запуска было в семь раз больше пилотов, чем в предшественнике, достигнув почти 10 000 CCU. Gamediscover разбираются в успехе.
🇺🇸 Про компиляторы
Фабьен Санглар написал полезную серию статей про работу с cpp-компилятором.
Разное
100к рыб в 60 фпс. При миллионе выдаёт 20 фпс. Используются DOTS Hybrid Renderer
Не Монобехи. Видимо, и Юнитишная ECS система используется.
3D-версия Бибопа из Черепашек-ниндзя
Персонаж был создан с помощью Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.