
Discover more from Gamedev Suffering
Недельный геймдев: #122 — 21 мая, 2023
Пиар-компания Смуты, взращивание интернет-культа Cult of the Lamb, как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране, Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart.
Из новостей: Cascadeur 2023.1 с новой системой видеозахвата движения, на разработчика и издателя King of Avalon подали коллективный иск за ложную рекламу, пиар-компания Смуты.
Из интересностей: взращивание интернет-культа Cult of the Lamb, как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране, Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart, разбор Path Tracing’а в Cyberpunk 2077.
Обновления/релизы/новости
На разработчика и издателя King of Avalon подали коллективный иск за ложную рекламу
В игровом магазине продаются наборы с перечёркнутой ценой, мол распродажа (4.99$ вместо 120.9$), но по факту цена всегда такая (привет продавцам курсов по разработке). Забавно, что такой же иск они получали в 2022 на их игру State of Survival .
Интересный прецедент. Следим за ситуацией
Евросоюз и Китай одобрили сделку Microsoft и Activision Blizzard
Еврокомиссия осталось довольна планом Microsoft, как и китайские регуляторы. Ранее британский антимонопольный регулятор CMA наложил дополнительные ограничения на Microsoft и Activision Blizzard.
Для 3ds max версии 2023-2024 вышел Sculp Tool
Плагин позволяет заниматься полноценным скульптингом без необходимости переключаться на внешние программы. Поддерживаются булевые операции и ретопология из объединённых элементов (очень близко к DynaMesh).
Cascadeur 2023.1
В обновлении добавили новую экспериментальную систему видеозахвата движения, поддержку macOS и радикально переработанный пользовательский интерфейс.
Roots of Pacha скрыли из Steam из-за конфликта между издателем и разработчиками
Через несколько дней после релиза разработчик отобрал доступы к админке у издателя, тому пришлось обратиться в Valve. Разработчики из Soda Den утверждают, что причина конфликта связана с правами на игру.
Будущее отслеживания трафика в Steam
В Steam планируется обновочка по части треканья трафика
Трафик будет разбит по регионам.
Сильно улучшат идентификацию и добавят больше инфы по внешним источникам.
Отключат поддержку Google Analytics.
Пре-альфа версия Смуты (якобы)
Автор поста «совершенно случайно получил диск с билдом игры» и всячески пытается оправдать её, отмечая, что «деньги явно пошли не на попил».
Отличная (нет) пиар-компания.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Polygon Assets от Animpic Creative Studio
Новый Humblebundle с 500+ лоуполи-модельками.
Интересные статьи/видео
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
Разработчик Factorio поделился некоторыми подробностями работы внутренних систем, в частности, рассказал про ECS.
Перевёл пост с некоторыми доработками в статье.
🇺🇸 Cult of the Lamb: взращиваем интернет-культ
Деволверы на GDC про работу с социалочками для Cult of the Lamb рассказали. Вроде базовые вещи, но многие всё равно как-то забивают на это. Есть и несколько примеров других игр. Может позже краткую выжимку накидаю.
Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart: «Нужно было соблюсти баланс между амбициями, здравым смыслом и датой релиза»
Пока Mundfish готовит к релизу первое сюжетное DLC для Atomic Heart, app2top поговорили со студией о дизайне игры и её отдельных элементов. В интервью разработчики рассказали о создании боевой системы, перчатки и боссов, а также обсудили спорные моменты, связанные с открытым миром.
🇺🇸 Как сделать убойные креативы для гиперказуальной игры
Лолита Снопкова, руководитель творческой группы Supersonic, делится советами по созданию гиперказуальных креативов, которые снижают CPI и помогают раскрыть масштаб.
🇺🇸 Почему 1000 тру фанатов на самом деле не работает для игр
Особенности рынка, потребителей и продукта делают работу на небольших объёмах производства практически невозможной.
🇺🇸 Как подготовить игру для инвесторов и издателей
Xsolla Funding Club делится лучшими практиками для успешного питча.
🇺🇸 Tape To Tape: как спортивная инди-игра получила невероятные продажи
Разработчики хоккейной игры в стиле 90-х, рогалика Tape To Tape, нашли особую нишу и недавно продемонстрировали удивительный запуск.
🇺🇸 Настройка фоточной игровой механики в Godot
Гай Унгер поделился кратким описанием того, как была создана механика игры-головоломки Monster in the Basement.
Демо-проект с этой механикой можно заценить на Гитхабе.
🇺🇸 Как облака работают в видеоиграх
ичный в Твиттере с примерами из различных игр.
🇺🇸 Огромная база издателей игр на PC и консоли
Копируйте документ, глупцы.
🇺🇸 60 маркетинговых ошибок и как их избежать
Новая книга от Криза Жуковски, автора https://howtomarketagame.com.
🇺🇸 Какие жанры на ПК лучше всего конвертируют предрелизный интерес
Немного аналитики от GamediscoverCo.
🇺🇸 Поговорим про WebGPU
В статье представлена история графического API и то, как WebGPU вписывается в историю.
Показаны возможные реализации.
🇺🇸 Обновлённый Path Tracing в Cyberpunk 2077
Представлен подробный обзор производительности последнего обновления Cyberpunk 2077.
Демонстрируется, как используется железо и каковы узкие места.
Разное
Эксперименты с UE5.2 substrate material
Из Твиттера. Сам шейдеры можно посмотреть на Гитхабе.
Интересная техника создания нефотореалистичных глаз
Художник ruki продемонстрировал метод создания бликов в Blender.
Загрузка Юнитишных .prefab и .unity в Godot Engine
Скрипт на Rust может грузить сцены и префабы (в том числе вложенные). В будущем автор планирует поделиться скриптом.
Google Earth в Unity
Автор использовал недавно выпущенный Google Geospatial Creator.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.