Недельный геймдев: #130 — 16 июля, 2023
FidelityFX SDK 1.0, суд вынес решение в пользу Microsoft, какой могла бы быть Baldur’s Gate 3 от Troika, секрет искусственного интеллекта Into the Breach, 7 дней из жизни инди-разработчика.
Из новостей: AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0, суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США, Flax Engine 1.6; разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur’s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG.
Из интересностей: какой могла бы быть Baldur’s Gate 3 от Troika, секрет искусственного интеллекта Into the Breach, третья часть документалки на 20-летие Obsidian, 7 дней из жизни инди-разработчика.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0
Помимо прошлых технологий в 1.0 добавили Blur, Depth of Field и Lens Effects.
Сам пост с подробностями. Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия ).
Суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США
Сделка по покупке Activision Blizzard почти закрыта.
Тем временем Microsoft и PlayStation достигли соглашения, по которому Call of Duty останется на консолях Sony.
Flax Engine 1.6
.NET 7 и C# 11, переехали с PhysX 4.1 на PhysX 5.1, появилась поддержка iOS, и куча других новшеств.
Noclip приступила к спасению архива с десятилетней историей видеоигр
Команда собрала большое количество ранее не оцифрованных видеокассет и дисков десятилетней давности с записями трейлеров, интервью, геймплеев, документальных фильмов и конференции по видеоиграм, большинство которых готовились к утилизации. Они взяли на себя инициативу оцифровать весь собранный архив.
87% видеоигр, выпущенных до 2010 года, легально недоступны для пользователей
Авторы изучили ситуацию с 4000 тайтлов и пришли к выводу, что ситуация в будущем ухудшится.
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur’s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG
Игра ещё не вышла, а разработчики уже боятся её.
Bevy 0.11
Спустя 4 месяца с прошлого релиза вышла новая версия движка на Rust. Добавили TAA, а также SSAO, и множество другого.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Unreal Engine Mega Pack Humble Bundle
Новый пак содержит множество 3D-ресурсов для 3D-окружений. Хотя ассеты и для UE 5/5.1/5.2, их можно относительно легко экспортировать для использования в Godot, Unity или Blender.
Генератор для процедурного 3d-окружения
Бесплатный инструмент Infinigen для создания процедурных 3D-окружений, включая ландшафт, растения и существ.
Интересные статьи/видео
🇺🇸 Автораспределение статов и игра от первого лица с переключение на 3 в бою: какой могла бы быть Baldur’s Gate 3 от Troika
Тим Кейн рассказал про питчдок, который они отправили в 2003 году. Основные моменты:
Только для PC
От первого лица с переключением на 3d person для мили боёв
Один перс + несколько фоловеров
Риалтайм
Планировался кооп + pvp арены
Характеристики не ролились, а зависели от класса
При получении уровня распределение автоматом в зависимости от класса
Какая-то система усталости вместо запоминания спеллов как в первых частях
8 классов
Мировоззрение не задано, т. е. нет ни паладинов, ни ассасинов. По умолчанию все нейтралы
Опыт за убийства, за квесты и за удачное применение скиллов
Действия вокруг города Врат Балдура
Куча тулз из Arcanum планировалось дать сообществу, чтоб они могли клепать моды и новые карты/сценарии
🇺🇸 Ускорение поиска в Burst инспекторе
Всё из-за множества проверок.
🇺🇸 Почему команда из 9 человек перешла на Unreal Engine для создания Strayed Lights
Команда Unreal Engine поговорила с геймдиректором и соучредителем студии Embers Максимом Филиппом о том, как небольшой группе удалось создать такую масштабную игру, а также о советах, которые они дали бы другим инди-разработчикам, стремящимся создать художественное произведение.
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
В статье автор рассмотрел способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию. Сам проект 2D с видом сверху.
🇺🇸 Секрет искусственного интеллекта Into the Breach
Сила в простоте! Игра больше про пазлы, а не стратегическое мышление. Не должно быть таких ситуаций, когда становится не просто сложно, а практически невозможно пройти какой-то уровень.
И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.
Локализация игр при помощи ChatGPT
Идея о том, чтобы делать локализацию для разрабатываемых игр при помощи Google Translate, Deepl, или любого другого электронного переводчика, не нова — машинный перевод обходится в разы дешевле, чем работа специалистов, и делается гораздо быстрее. Но качество страдает.
Статья написана для того, чтобы исправить ситуацию, и рассказать о том, как можно получить качественный машинный перевод, используя ChatGPT.
🇺🇸 Разработка IMMORTALITY
Новая документалка от Noclip про создание этого интерактивного кино.
Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема
В июне в Москве прошел финал хакатона «Лидеры цифровой трансформации». Программистам предстояло решить 21 задачу, связанную с разными сферами жизни мегаполиса.
В одной из задач нужно было использовать образ столицы для создания видеоигры.
🇺🇸 Третья часть документалки на 20-летие Obsidian
В этот раз речь пойдёт о Pathfinder Adventures, Armored Warfare, Pillars of Eternity.
Изнутри «скрытого» рынка игровых консолей Китая
Немного аналитики от gamediscover и Niko Partners.
🇺🇸 7 дней из жизни инди-разработчика
Work-life balance, немножко ненависти к unity, и не только.
🇺🇸 Создание дорог с помощью Unity Spline
Видеотуториал о том, как создать сеть дорог с помощью системы сплайнов.
Разное
Блюпринты в виде небольшого прототипа игры
Из Твиттера.
Гибкий риг руки в Blender
Крис Джонс продемонстрировал новый риг и поделился некоторыми подробностями о том, как он был сделан.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.