Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023
Epic Games сократила 16% сотрудников, Джим Райан покинет пост главы PS в марте 2024, Россия оказалась на 2 месте аудитории Baldur’s Gate 3, президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие».
Из новостей: Epic Games сократила 16% сотрудников, Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года, Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3, президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие».
Из интересностей: доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq, стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием, осторожный геймдев, как заработать $1 000 000 в Steam (история Inmost).
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Epic Games сократила 16% сотрудников
Более 800 человек потеряли работу. Помимо этого компания продаёт музыкальный сервис Bandcamp, который не так давно приобрела.
Тим Суини говорит, что компания в последнее время «тратит больше денег, чем зарабатывает». Основная причина в том, что Fortnite плохо растёт, весь рост лишь за счёт UGC, а там низкая маржа.
Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
Пятикратно переваренная смута.
В серии роликов расскажут о предпосылках Смуты, вооружении и нравах той эпохи, а также о проблемах, с которыми сталкивалась Россия конца XVI и начала XVII веков.
Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
Генеральный директор компании Шайниэль Део (Shainiel Deo) рассказал порталу MobileGamer, что Halfbrick Studios с самого начала хотела делать премиум-игры. Хотя она и работала над бесплатными проектами, фритуплей «просто не заложен в ее ДНК».
Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
По словам Райана, он сделает это, поскольку стало сложнее находить правильный баланс между жизнью в Великобритании и работой в США.
Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
Один из его аргументов в том, что стоимость разработки со времён Famicom увеличилась в сто раз. Но про то, что доступность и количество проданных копий тоже выросло он, конечно же, не сказал (¬‿¬ )
Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
Европейский суд отклонил апелляцию Valve и оставил в силе антимонопольные штрафы против неё и других компаний: Focus Home Interactive, ZeniMax, Bandai Namco, Capcom и Koch Media. Тогда Valve подала апелляцию, утверждая, что правообладатели должны иметь право устанавливать разные цены в разных регионах. На этой неделе Европейский суд отклонил апелляцию Valve, заявив, что правообладатели не могут использовать закон об авторском праве для ценовой дискриминации или создания «искусственных различий в ценах» в разных странах.
Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
Отстаём только от США. В среднем на игрока приходится 30 часов игрового времени.
Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
Первыми технологию внедрили Forspoken и Immortals of Aveum.
FSR 3 отличается от 2 версии тем, что генерирует дополнительные фреймы.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
Тулзу сделал Кенни с использованием компонента GridMap в Godot. На Гитхабе.
Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle
Новый набор с лоуполи-ассетами от Synty. Есть как версии для Unity и Unreal Engine, так и сырые исходники.
Интересные статьи/видео
Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
Недавно вышла Torn Away, которая была в разработке с 2019 года, в то время, когда трава действительно была зеленее. Артём Коблов рассказал про долгий путь проекта.
Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
Из опыта команды Baba Yaga Games:
Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
Много бумажек.
Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.
Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.
🇬🇧 Осторожный геймдев
Тим Кейн затронул весьма интересную тему (проблему) современного геймдева — люди/компании слишком осторожничают и не любят рисковать.
Привёл интересные примеры с вайтбордом и Джирой. Люди стали, эм, снежинками.
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
В серии статей автор рассмотрит, как создать шутер от первого лица, используя возможности Three.js.
Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
Алексей Тестов, основатель Hidden Layer Games и создатель Inmost, рассказал о том, как его команда нашли издателя, какие стратегии они использовали для продвижения своей игры в Steam, а также о финансовой стороне успеха.
🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
Субаш Чандер поведал о проекте Abandoned Staircase, подробно рассказал о моделировании и текстурировании ассетов, а также показал, как Unreal Engine 5 использовался для создания реалистичной атмосферы.
Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
Skillbox рассказывает о геймплейных механиках в одном из самых заметных представителей immersive sim.
🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
Super Smash Bros — игра, в которой типичные награды не имеют смысла, поскольку бойцы не могут повышать уровень или получать новое снаряжение.
Однако полное отсутствие наград было бы не очень приятно, поэтому разработчики постарались вознаградить игроков иными способами.
История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
Сегодня игры — это эпические истории о человеческих эмоциях, запутанных сюжетах и ярких персонажах. В статье автор разбирает эволюцию сторителлинга в видеоиграх — от первого появления до наших дней.
Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
В подкасте «Пилим, Трём» поговорили про ситуацию с Unity, обсудили много интересных игр и конечно же подробно поговорили про алхимию. Про истоки, проработку механик игры, что пришлось отбросить и какие перспективы у проекта и команды в целом.
Как создают уровни в ААА-играх
Разбор Starfield, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 вместе с гостем Василием Скобелевым.
🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
В то время как CPI растёт, а монетизация становится всё сложнее, разработчики мобильных устройств ищут способы максимально использовать потенциал инапов. В видео автор рассказывает, как выдержать конкуренцию, максимизируя доход от приложений с помощью LiveOps на любом этапе разработки продукта. Практические шаги и примеры из работы Balancy со студиями мобильных игр.
🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
В этом уроке автор добавляет в лабиринт occlusion culling, чтобы избежать рендеринга невидимых ячеек. Это уменьшает количество вызовов отрисовки и объём геометрии, которую необходимо протестировать по глубине.
🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы?
Разбираемся вместе с GamediscoverCo.
Разное
Процедурно анимированный мех в Unity
Модель может ходить «без анимации», используя только процедурные IK ноги.
Концепт UI в AR на Unity
Адам Варга продемонстрировал некоторые концепции пользовательского интерфейса с отслеживанием рук.
Динамичические декали каплей дождя в Unity
Очередная годнота от Sakura Rabbit.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.