Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023
Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur’s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen, лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи.
Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur’s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen.
Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка и семплирование в видеоиграх, почему у вашей игры не растут вишлисты.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
В компании прошла волна увольнение и закрытие студий на фоне не самых лучших экономических показателей.
Выручка упала.
Как минимум, одна студия закрыта.
Судебное дело с основателем Versus Evil на 3.5 миллиона.
Текущего кеша маловато.
И с такими показателями компания планирует зафандрейзить 10 лямов. Боюсь даже представить, что там за оценка будет.
Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
RGD позволяет проводить анализа сбоев GPU. Ранее была поддержка Direct3D 12. В RGD 1.1 добавлена поддержка Vulkan.
Radeon Memory Visualizer 1.8
Улучшили отображение Resource usage size timeline.
Radeon GPU Profiler 2.0
Новый интерфейса в Wavefront Occupancy view, ночной режим и много другого.
Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
glTF — наиболее портативный и доступный формат ассетов для переноса 3D-контента на различные платформы. Теперь glTF Viewer можно потыкать и на iOS.
В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
Теперь IDE покажет, где UI-элементы используются в UXML, поможет перейти от элементов в UXML-файлах к C# коду. Ну и автокомплит добавили.
AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
В примере рендерится сцена при асинхронной загрузке ассетов. Камера перемещается по сцене, триггеря асинхронный стриминг. Ассеты появляются после завершения загрузки. Встроенные инструменты профилирования позволяют всё проанализировать. Сами сорсы на Гитхабе.
Релиз Mari 7.0
В новой версии появился инструмент Bakery, который позволяет запекать карты текстур на основе геометрии. Ну и в целом работу с нодами улучшили.
Pose Driver Connect для Maya и UE5
Бесплатный набор инструментов для переноса анимации, созданной в Maya, в Unreal Engine с «соответствием один к одному».
Baldur’s Gate 3 — игра года
Но не обошлось и без скандалов. У Свена Винке попросили заканчивать речь, когда он получал награду за лучшую игру года на TGA.
Вышел RenderDoc v1.30
Новая версия получила поддержку шейдеров мешей на Vulkan и D3D12.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Лучшие практики по Unity LTS 2022
Обновлённые руководства по оптимизации мобильных, консольных и компьютерных игр.
Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
Новые ресурсы включают окружения, комбо-систему и плагин для процедурной толпы.
Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
Множество тулз, шиблонов и теймплейтов в этом наборе на HB.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
Месяц назад автор поста начал предлагать свою игру 72 различным издателям и венчурным фондам. Он выбрал этих издателей из обширного списка, ориентируясь почти на всех, кто соответствовал теме и бюджету игры. Ответил мало кто.
Как сделать игру на ChatGPT
Попытки создать небольшой детективный текстовый квест. Все промпты есть в статье.
Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
Веб-разработчик попытался воссоздать Fallout в браузере, при этом не имея никаких знаний ни о спрайтах, ни о движках или разработке какой-либо игры.
Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
Мы часто слышим о геймдизайне, графике, сюжете, да даже про игру актеров, но почему так мало внимания уделяется звуку? Автор предлагает погрузиться в мир музыки и отыскать схожие элементы в разных играх. И, наконец, разобраться почему звук разбивающегося горшка везде одинаковый.
Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
Совсем недавно вышла стратегия SteamWorld Build. В статье автор рассматривает один забавный приём, который использовали разработчики.
30 лет DOOM: новый код — новые баги
PVS-Studio решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы.
🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
В посте на howtomarketagame автор пытается помочь понять, почему вишлисты вашей игры не растут. Рассмотрены наиболее распространённые проблемы.
🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
В видео представлен подробный обзор скалярного произведения. Даются пояснения алгебраического и геометрического смысла.
История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
Компиляция всевозможной инфы в одном месте. Всё это приправлено разными интервью, концепт-артами и прочей информацией с иностранных сайтов и других годных материал.
🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
В видео представлены методы, используемые для оптимизации рендеринга терейна. Ну и рассказано про необходимость LOD’ов.
🇬🇧 Gaussian explosion
Араш собрал в кучу множество материалов по теме.
Разное
Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
Движения были сняты с помощью костюма Xsens и системы захвата движений лица Faceware.
Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
Ашер Чжу продолжает экспериментировать с виртуальным слаймом, демонстрируя новую демку.
Анимация сборки моста в Godot
Из Твиттера. Сделано с помощью шейдера.
Закулисье боссов The Last Faith
Артур Муньос поделился процессом создания больших пиксельных боссов для недавно вышедшей 2D-метроидвании.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.