Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024
Продажи Palworld превысили миллион копий за 8 часов и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, про пиратство, на сфере всё сложнее.
Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать.
Из интересностей: как можно оживить систему отхила, про пиратство, слишком большой для провала, первая игра на LeoEcsLite, игр Larian не будет в подписках, на сфере всё сложнее.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
В рамках дайджест рассматривается партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки или просто упоминание как спонсора.
Один только дайджест каждый раз собирает десятки тысяч просмотров, на рассылку подписано несколько сотен человек.
Обновления/релизы/новости
Мобильный Cascadeur
Nekki показали превью новой мобильной версии Cascadeur, софта для анимации персонажей с помощью ИИ. Версия под iPad и iPhone выйдет в бетке и в марте 2024.
Продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза
И 3 миллиона проданных копий за 40 часов. Онлайн игры в Steam превысил миллион игроков, что больше чем было у Elden Ring, Hogwarts Legacy и Baldur’s Gate 3.
War Robots вернулась в Китай. Игра отсутствовала в стране три года
Компания MY.GAMES объявила, что в партнёрстве с издателем iDreamSky перевыпустила шутер в локальных мобильных магазинах.
Верховный суд отклонил апелляции Epic и Apple
Разработчики теперь могут перенаправлять iOS пользователей из США в веб-шопы для совершения покупок.
До сих пор Apple не позволяла разработчикам сообщать игрокам, что они могут совершать покупки в приложениях за пределами экосистемы Apple. И теперь, благодаря разбирательствам между Epic и Apple, разработчики могут перенаправлять юзеров. Но комиссия стору будет всё равно 27% (но если выручка меньше миллиона за год, то 12%). Пока что. Но Эпики будут судиться ещё на эту тему .
А для самих Эпиков не очень радужно. Они не могут заставить Apple вернуть Fortnite в App Store или вообще распространять игру под iOS в США
Unity опенсорснула Unity Blackmagic package
Либа позволяет использовать карты видеозахвата от Blackmagic Design для ввода и вывода профессионального видео и аудио в редакторе Unity и в рантайме. Само репо.
А чуть ранее опенсорснула Unity Virtual Production tools.
СМИ: сотрудников Piranha Bytes уволили — студия на грани закрытия
По слухам, ещё в ноябре студия людей в отпуск отправила, а в декабре поувольняла окончательно.
GPU Reshape — шейдерный инструментарий для всех
Опенсорсный набор инструментов, который позволяет найти undefined behavior и поддерживает как DX12, так и Vulkan. Исходники по MIT лицензии.
За последний год треть разработчиков игр сменила игровой движок или подумала это сделать
Организаторы Game Developers Conference (GDC) при участии консалтинговой фирмы Omdia провели опрос 3000 разработчиков игр. Согласно ему, за последние 12 месяцев 7% разработчиков уже сменили движок, а 28% стали рассматривать такую возможность.
На вопрос о том, почему команды переходят или думают о том, чтобы сменить движок, многие назвали новую политику монетизации Unity.
Homa выиграла суд о плагиате у Voodoo
Апелляционный суд Парижа снял с французского мобильного издателя Homa все обвинения, выдвинутые компанией Voodoo. Последняя утверждала, что разработанная студией Ducky Games — «дочкой» Homa — гиперказуальная игра Craft Island копирует её Lumbercraft.
Ubisoft об условии для роста рынка подписок: «Геймерам нужно привыкнуть не владеть играми»
Но в компании считают важным давать пользователям выбор — оформить подписку или купить тайтл отдельно.
Manor Lords собрала 2 млн вишлистов в Steam — в 143 раза больше, чем прогнозировал её автор
Средневековый градостроитель Manor Lords занял второе место в списке самых желаемых игр в Steam.
И это при том, что, вроде как, он в одиночку (почти) делает игру.
The Game Fund вложил $2 млн в разработку хоррора Displacement от аутсорс-команды Obelisk Studio
Несмотря на трудное для индустрии время, инвестиции в игровые студии продолжают поступать. Венчурный фонд The Game Fund объявил о сделке с Obelisk Studio. TGF всё больше посматривает в сторону PC/консолей.
Релиз LDtk 1.5
Опенсорсный редактор 2d-уровней получил обновление с новыми фичами и ускорением работы.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Интерфейс для библиотеки материалов для Unreal Engine
3D-художник Скотт Рафферти выпустил MaterialVault как плагин Unreal Engine.
Демка с настройкой брони для Blender 4.0+
Скачать можно отсюда.
Процедурный генератор террейна для Blender
SamHatesUnicorns выпустил Blender Auto-Terrainer V2 с новыми текстурами и оптимизацией.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Про пиратство
Кейн прям отлично проехался по теме пиратства (и не только). Хотя и капитанство местами, но меня просто забавляет, когда некоторые чумоданные «эксперты» и/или издатели клюют пиратов, а тут прям динозавр индустриальный говорит, что пиратство не такое уж и зло.
Если игрок пиратит игру, чаще всего он всё равно не купит.
Антипиратская защита порой тормозит игры. Если пираты выкладывают пиратскую версию, которая работает лучше официальной, то проблема не в пиратах!
Игры сейчас куда проще приобрести, у вас есть своя цифровая библиотека и удобная площадка.
Некоторые старые игры живы до сих пор ТОЛЬКО благодаря пиратским копиям.
Даже у самого Тима были игры, который продались так себе, но их оооочень много пиратили. И если вы тот самый пират, то просить от разработчика потом «сделать ещё подобных игры», по крайней мере, странно.
Отдельно он отметил проблемы текущей индустрии:
До разработчика доходит мало денег. Большую часть забирает издатель, платформа, владелец движка и т. д.
Большая часть компаний не шарят прибыль с сотрудниками. Поэтому люди не ощущают эффекта от работы, их ничего особо не держит, поэтому смотрят на то, где больше зарплата.
Первая игра на LeoEcsLite
Целью статьи автор ставил изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Он подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого можно познакомиться с основными принципами разработки на Ecs.
🇬🇧 Поддержка скрин ридера на мобильных уств в Unity Engine
Хорошие телодвижения у Unity в сторону доступности игр для людей с ограниченными возможностями.
Начиная с Unity 2023.2 Tech Stream и 2023.3 Tech Stream (теперь известной как Unity 6 Beta), разработчики могут преобразовывать свой GUI в данные, которые скрин ридер на мобильных устройствах сможет использовать для навигации и взаимодействия с игрой.
🇬🇧 Слишком большой для провала
Марк Дарра разбирает феномен, почему многие игры не закрываются, а продолжают пожирать бюджет.
И, с другой стороны, почему, к примеру, разработчики спокойно могут выбросить годы наработок и начать писать всё с нуля.
🇬🇧 Как можно оживить систему отхила?
Хороший разбор с примерами реализации системы лечения в различных играх.
Геймдев, мыши и Ереван
Автор рассказывает про разработку и релиз своей последней игры MiceGard.
🇬🇧 Введение в продюсирвоание
Стивен Таарланд из Media Molecule объясняет роль продюсера и почему всё дело в расстановке приоритетов, доверии и «умении мириться с двусмысленностью».
🇬🇧 На сфере всё сложнее
В статье рассматриваются сложности использования операций на поверхности сферы
Описаны проблемы различных кодировок и дополнительные трудности с операциями типа вращения и др.
🇬🇧 Что происходит со смертью бога?
Разбор произведений, где присутствует смерть богов или монументальных созданий, что влияет и на мир вокруг.
Разное
Свен Винке: «Игр Larian не будет в подписках»
Интересное мнение от Свена Винке про мотивацию Larian НЕ выпускать свои игры по подписке. Моментики:
Если подписочная модель станет доминировать, то она будет диктовать, какие игры делать.
Уже сейчас разработчики зависят от площадок дистрибьюции, что УЖЕ диктует направление.
Ну и касательно их игр он отметил, что игр Larian не будет в подобных сервисах, даже не смотря на то, что он уважает то, что для многих разработчиков это даёт возможность создать свою игру. Он «просто хочет убедиться, что другая экосистема не умрёт, потому что она ценна».
Таймлапс проекта в Blender, который уже год пилится
Есть отдельное видео с разбором.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.