Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024
Мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев, Embracer Group отменила разработку Deus Ex, 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис.
Из новостей: мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев, Embracer Group отменила разработку Deus Ex, 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси.
Из интересностей: как создавалась The Last of Us Part II, 35 лет SimCity, бесплатный набор иконок кнопок инпутов, как Сигэру Миямото стал легендой.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев
Это рекорд среди мобильных игр. До этого первенство принадлежало Clash of Clans.
Embracer Group отменила разработку Deus Ex
Проект был 2 года в разработка. При этом на мороз отправили почти 100 человек.
СМИ: The Day Before меняли под впечатлением от других игр, а сотрудников Fntastic штрафовали и увольняли за ошибки
При этом никто из опрошенных разработчиков не знает, куда пропали руководители студии.
Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси
Об этом сообщили интернет-магазины, в том числе «Бука» и SteamPay.
95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис
По данным опроса 537 игровых студий команды хотят быстрее выпускать контент.
Опрос странный, т. к. подразумевает любое регулярное обновление контента, а это не всегда про игры-сервисы.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Набор изображений кнопок инпутов
Каждая иконка 128x128px.
Game Design And Programming Book Bundle
Новый набор на Хамбле с книгами про разработку игру, включая несколько по геймдизайну.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Grounded II: как создавалась The Last of Us Part II
Документалка про создание игры. Тут и про кранчи, и про перфекционизм (мозги по стенке, жевание кровавых тряпок и т. д), ну и про слив.
35 лет SimCity
Хорошая статья про создания игры.
🇬🇧 Как создать персонажа в киберпанк-стиле в ZBrush
Тьяго Брандао рассказал о проекте «Agent 147: Lost Horizon — Real Time» и подробно объяснил пайплайн моделирования, текстурирования и рендеринга.
🇬🇧 Level Design Process #01: Cube to Temple
Статья поможет расширить свои навыки и отточить основы проектирования уровней.
🇬🇧 Имеют ли вишлисты в Steam ещё хоть какое-то значение
Хоть они напрямую и не влияют на видимость (вроде как), но всё равно важны для продаж, которые уже, в свою очередь, влияют.
🇬🇧 Поговорим про анимации
Доклады с GDC затрагивают все аспекты анимации: «традиционные» доклады, посвященные процессу анимации, а также небольшие советы и подсказки, понимание культуры анимации и способы наилучшего применения всех этих знаний в разработке игр.
🇬🇧 Как Сигэру Миямото стал легендой
В видео рассказывается о жизни и творчестве, создании Super Mario. Миямото неоднократно заставлял индустрию пересмотреть то, какими могут быть видеоигры, и был наставником целого поколения разработчиков в Nintendo.
🇬🇧 Премортем Vaudeville
Ретроспектива разработки детективной игры, управляемой ИИ.
🇬🇧 Проливаем свет (хе-хе) на каустику с помощью шейдеров и React Three Fiber
В посте представлено подробное описание реализации каустики в WebGL. Показаны элементы, из которых состоит эффект, и способы имитации различных явлений.
🇬🇧 Какие игры Steam снова «выиграли» по доходу в 2023 году
Отличный способ получить общее представление о популярности за последний год — как современных, так и вечнозелёных игр.
🇬🇧 Поговорим про мотивацию
Марк Дарра рассмотрел различные типы мотивации, которые могут подпитывать вашу работу.
Некоторые помогают поддерживать базовый уровень продуктивности, какие-то дают буст на короткий промежуток времени.
Разное
При текущих нагрузках в феврале разработчики Palworld за серваки почти 500к бачей отдадут
Об этом написал CEO студии.
Celeste в 3d
Выглядит занимательно.
2D в 3D перс из Dragon Ball
Из Твиттера.
Кастомный шейдер песка в Unity
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.