Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024
Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников.
Из новостей: новый календарь разработчика Steamworks, Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников.
Из интересностей: первая неделя раннего доступа Furnish Master, каков C++ в gamedev’e, как получить 100000$ на свою игру, Doom OST в Factorio, как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Новый календарь разработчика Steamworks (бета)
Доступная сейчас в Steamworks в бета-версии, ваша целевая страница по умолчанию теперь содержит календарь, в котором отмечены важные предстоящие даты: релиз, промо, фесты, распродажи.
Кумовство, тираны в руководстве из Sony и сексизм: главное из расследования Eurogamer о ситуации в студии Firesprite
Разработка Horizon Call of the Mountain сопровождалась проблемами и давлением со стороны Sony и Guerrilla Games — из-за спин-оффа для PS VR2 команда отменила другие игры.
Embracer продаст Saber за 500 миллионов долларов
Saber продолжает разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.
Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu
В компании требуют прекратить разработку утилиты.
В Defold завезли возможность собирать под PS5
Опять же, всё бесплатно, но вам нужно зарегистрироваться как PS4 и PS5 game developer.
Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий
Разработчик рассказал об этом в годовщину игры.
Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро
Теперь франшиза принадлежит финской компании. Ждём новостей по части общей вселенной.
505 Games закрывают офисы в Германии, Испании и Франции
Реструктуризация продолжается.
PlayStation уволит 900 сотрудников — около 8% штата
Сокращения, не смотря на успехи студий, в том числе затронут Insomniac Games и Naughty Dog, а London Studio закроют полностью.
EA объявила об увольнении 5% сотрудников и закрытии Ridgeline Games
А шутер по «Звёздным войнам» от Respawn отменили.
Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution)
Хотят обеспечить унифицированный API для работы с DLSS, FidelityFX и XeSS. Скоро появится в паблик превью в Agility SDK.
18 марта на GDC подробностей отсыпят.
Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии
В течение пяти лет также собираются регулярно проводить исследования индустрии, оказывать поддержку молодым авторам и организовать выставку.
Китайская студия 91Act воскресла через 3 недели после увольнения всего штата
Студию спас (почти) успех последней игры.
В Unity China есть аналоги Nanite и Lumen
Вот только мы скорей всего их не увидим.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Furnish Master: первая неделя раннего доступа
Александр Блинцов собрал статистику спустя неделю после релиза Furnish Master в ранний доступ на Steam. Внутри доход за неделю, информация по вишлистам и по предрелизной кампании.
Позже сделает за месяц.
Каков C++ в gamedev’e
Размышления на тему C++ в геймдеве, про проблемы и прочее. В комментариях не менее интересно.
🇬🇧 Постмортем Lone Ruin
Разработчик Ханнес Рам рассказал об истории и развитии Lone Ruin, объяснил, что пошло не так с её запуском, и поделился ранними концепт-артами.
Как получить 100000$ на свою игру
Дмитрий Филатов обсудил с ведущими подкаста Пилим, Трём новый акселератор Narwal.
Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов
Статья про приёмы, упрощающее восприятие текста игроками и про особенности работы с текстом на игровых проектах.
🇬🇧 Как RTS на Unity отображает на экране тысячи объектов одновременно
Хорхе Гарсиа из Digital Sun рассказал о предстоящей RTS Cataclismo, вдохновлённой LEGO, и объяснил, как команда использовала DOTS Unity для одновременного отображения тысяч персонажей на экране.
Как создавалась серия Clock Tower. Самый полный рассказ
Культовый в узких кругах проект от будущих разработчиков Steel Battalion, Killer7 и Earth Defence Force. Автор рассказывает о чём эта серия игр и что за Human Entertainment.
Grounded II: Создание The Last of Us Part II
Перевод от NikiStudio документалки про культовую игру Naughty Dog.
🇬🇧 On Light, Colors, Mixing Paints, and Numerical Optimization
В статье подробно обсуждается, как ведёт себя свет, как он взаимодействует со зрительной системой человека. Учитывая теоретическую основу, представлена модель для получения модели, представляющей смешивание цветов.
Исходники на Питоне прилагаются.
🇬🇧 Подводная каустика, часть 2
Вторая часть туториала по реализации каустики с использованием Unreal и Unity.
В этой части показаны визуальные проблемы (шум, края) из предыдущей части и показано, как их решить.
🇬🇧 2D Destructable Terrain in Unity using QuadTrees
В показано, как созать разрушаемый 2D-террейн, который покажется знакомым каждому.
Разное
Doom OST в Factorio
Воспроизводится на аудиоконтроллере, управляемом простым 32-битным процессором. Небольшая программа загружает данные из памяти в аудиоконтроллер и воспроизводит музыку. Вся логика основана на ванильных комбинаторах в Factorio.
UE5 Semi-Real Virtual Human Demo Breakdown
Создатель поделился подробной информацией, предоставив обзор одного из недавних проектов.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.