Недельный геймдев: #177 — 9 июня, 2024
NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс, аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков, конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик.
Из новостей: NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс, аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков, конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик.
Из интересностей: секреты Lineage II и скрытые возможности клиента, как создавался первый инди-хит Braid, ситуация на рынке adult-игр, разработчик Buckshot Roulette о создании игры.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс
Год назад они уже выложили в открытый доступ RTX Remix Runtime, но в июне ещё и RTX Remix Toolkit в опенсор перейдёт, что упростит моддерам замену ресурсов и освещение сцен.
Студия авторов Just Cause и Mad Max закроет два подразделения и сократит 9% сотрудников
В анонсе сказано, что подобный шаг необходим ради стабильного и устойчивого развития Avalanche Studios в будущем.
Аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков
Франшиза сохраняет популярность даже спустя почти 30 лет после релиза первой части.
Rocksteady помогает в создании «режиссёрской версии» Hogwarts Legacy и готовится к питчу следующей одиночной игры
А, согласно почти двум десяткам собеседникам Шрайера, Suicide Squad: Kill the Justice League несколько раз откладывали, а видение проекта постоянно менялось.
Rust GameDev #51: май 2024
Новая подборочка новостей геймдев раст-сообщества.
Разборки ассоциаций. Конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик
«Зелёная маркировка» видеоигр, анонсированная на прошлой неделе, обнажила противоречия между существующими в России молодыми игровыми ассоциациями. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Июньская подборка Unreal Engine Marketplace за 2024
Новый пак бесплатных ассетов для Unreal Engine.
Интересные статьи/видео
Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента
В статье и последующих статьях автор хочет рассказать о технических подробностях и секретах как клиента, так и сервера игры, некоторые из которых не были широко известны не только игрокам, но и администраторам серверов.
🇬🇧 Скорость набора списка желаемого и является ли она лучшим показателем успеха
Важно ли лишь число добавлений в список желаемого или скорость набора тоже играет существенную роль?
🇬🇧 Пошаговый туториал по созданию реалистичной модели SKS
Томас «Pilgrim» Баттерс раскрыл создание 3D-модели SKS, от первоначального моделирования до текстурирования и рендеринга, уделяя особое внимание тому, как металлические поверхности и узоры дерева создавались в Substance 3D Painter.
Braid: как создавался первый инди-хит
Skillbox вспоминают величие первой игры Джонатана Блоу.
Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр
Об adult-играх публично говорить не принято, но рынок существует, на нём зарабатывают деньги. И всё больше игровых команд присматриваются к этой нише. В связи с этим app2top решили собрать круглый стол, как раз посвящённый adult-направлению. Поговорили с Nutaku, Erolabs, Anduo Games и Texic.
🇬🇧 Марк Церни: создавая консоли, мы не пытаемся создавать недорогие ПК
От игровых автоматов до архитектора: легенда разработки рассказывает о своей 42-летней карьере, сюрпризах PS5 и работе по созданию игровых консолей.
🇬🇧 Как Jump Ship добавили почти в 300к списков желаемого всего за 2 месяца
Нужно всего лишь, чтобы про вас рассказали IGN. Фесты тоже могут очень помочь в этом вопросе.
Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом
Продолжение серии интервью с различными фигурами, некогда внёсшими тот или иной вклад в игровую индустрию. В этот раз затронуты игры: MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun.
🇬🇧 Разработчик Buckshot Roulette о создании игры в одиночку, отзывах и успехе
Майк Клубника поведал о своём любимом аспекте разработки игр, объяснил, почему он перешёл на Godot, и высказал свои мысли о причинах популярности игры.
Разрушение каменной башни в Блендер 3D
Небольшой туториал по работе с Блендером.
🇬🇧 Как Crow Country добилась 50к продаж
Шоукейсы и демки делают своё дело.
Механики и Метрики в LiveOps
Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Статья и видео будут полезны геймдизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.
🇬🇧 Реализация общей теории относительности: визуализация чёрной дыры Шварцшильда на C++
В статье представлено введение в общую теорию относительности. Показана реализация метода на C++.
Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат
Отучившись год в Cologne Game Lab, автор решил разобрать что тут к чему, чем местные игроделы занимаются.
🇬🇧 Симуляция птичьих стай в Unity
Алгоритм Boids для симуляции движения птичек. Исходники прилагаются.
🇬🇧 Попасть в Popular Upcoming с помощью таргетированной рекламы на реддите
Сам пост на Реддите.
И неплохая выжимка в канале в Телеге.
Разное
Моделирование Unit-00 в Maya
Из Твиттера.
Анимация маленькой ведьмы в Unity
Очередная милота от Sakura Rabbit.
Крутая анимация цикла ходьбы динозавра
Найдено в linkedin.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.