Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024
Хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных владельца студии FromSoftware, Alpha Protocol снова в Стиме, пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли.
Из новостей: хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных владельца студии FromSoftware, Alpha Protocol снова в Стиме, пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли.
Из интересностей: помогают ли демо-версии растить вишлисты, Колантонио о закрытии Arkane Austin и Диллон Роджерс о плюсах Early Access, что делает боевую локацию крутой, синематик про Годзиллу, созданный в UE5.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Хакеры сообщили о краже 1,5 ТБ данных Kadokawa — владельца студии FromSoftware
Фаната Бладборна не выдержали ожидания релиза на PC.
Студия Midnight Society разорвала отношения с Dr Disrespect — он был её сооснователем
Бывший сотрудник Twitch раскрыл причину бана стримера на площадке, а сам Гай Бим решил взять «бессрочный отпуск».
Авторы Palworld не получали претензий от The Pokémon Company и Nintendo после релиза «выживача»
Создатель игры также предпочитает «миксовать» существующие идеи, а не постоянно придумывать что-то новое.
Авторы «Клуба романтики» ограничили доступ к игре в магазинах приложений на территории РФ
Решение связано с тем, что игра попала под «пристальное внимание Роскомнадзора» из-за ЛГБТ-контента, который нарушает действующее законодательство страны.
Alpha Protocol снова в Стиме
Ситуация с правами на музыку, видимо, была улажена.
Продажи Elden Ring: Shadow of the Erdtree превысили пять миллионов копий — через 3 дня после релиза
Большой успех для наилегчайшего () дополнения.
Состоялся релиз юбилейного переиздания Beyond Good and Evil
Но не все остались довольны игрой. Особенно необходимостью использовать богомерзкий Ubisoft Connect.
Пользователи Steam потратили 19 миллиардов долларов на игры, в которые они никогда не играли
Всего по 10% пользователей можно получить информацию, т. к. остальные приватные, но если саппроксимировать, то получается внушительное число.
Infogrames покупает франшизу Surgeon Simulator у TinyBuild
Atari перезапустила Infogrames в апреле.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Инструмент с открытым исходным кодом Infinigen Indoors для создания процедурных 3D-интерьеров
Исследователи из Принстонского университета выпустили Infinigen Indoors, бесплатный инструмент для Blender для создания 3D-сцен интерьеров.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 1 миллион проданных копий The Planet Crafter после выхода версии 1.0
95% положительных обзоров, среднее время игры более 18 часов. Стримеры неплохо бустанули продажи.
Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine
Эчпочмаки спасают геймдев уже не в первый раз.
🇬🇧 Создание образа молодой девушки периода Ренессанса
Карине Акулян подробно описала, как создать молодую девушку эпохи Возрождения, включаю доспехи, аксессуары и одежду.
🇬🇧 Помогают ли демо-версии растить вишлисты
Valve даже упростили добавление в вишлист. Но насколько это помогает набрать потенциальных покупателей?
🇬🇧 Как King использует ИИ для ускорения разработки новых уровней Candy Crush
Студия ускорила итерацию уровней на 50%, благодаря своему боту-тестеру.
Atari: от рассвета аркад до заката легенды
В преддверии очередного дня рождения компании, автор статьи решил вспомнить и напомнить основные вехи развития компании.
🇬🇧 Little Kitty, Big City: как игра бывшего разработчика Half-Life для его детей в одночасье стала хитом
Основатель Double Dagger Мэтт Вуд рассказал о разработке своего популярного кошачьего приключения.
Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о плюсах Early Access
Гость эпизода The House of The Dev — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Беседа о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также можно услышать точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios.
«Современный рынок adult-игр (особенно его фритуплейная часть) близок мобайлу 2009 года»
Андрей Постников из Nutaku о ситуации на рынке игр «для взрослых».
🇬🇧 Что делает боевую локацию крутой
Однотипные локи будут надоедать. Различное окружение, погодные эффекты и т. п. могут очень разнообразить процесс.
🇬🇧 Дневник разработки Witchfire
Adrian Chmielarz рассказал про различные аспекты разработки игры: про звук, код, девопс и другие вещи.
🇬🇧 Epic Games об интеграции возможностей MetaHuman и Marvelous Designer в UEFN
Старший технический аниматор Epic Games Джаред Монсен рассказал о недавних обновлениях для UEFN, объяснив, как средний размер MetaHuman был уменьшен, и предоставив обзор нового конвейера цифровой одежды в Marvelous Designer и Unreal Engine.
🇬🇧 Какие ПК жанры наиболее популярны в 2024 год
Разбираемся вместе с gamediscover.
🇬🇧 Хищнические тактики хуже, чем вы думаете
Проливаем свет на тактику, которая включает в себя сбор данных во время игры. Эти данные затем вводятся в сложные алгоритмы и модели, которые изменяют правила игры незаметно для игрока, чтобы оптимизировать возможности для совершения покупок.
Разное
Фэнтезийная экшен-RPG в духе Dark Messiah of Might and Magic
Трейлер — пререндер, но на движке игры и с ассетами из неё.
Синематик про Годзиллу, созданный в UE5
Из Твиттера.
3D-версия Авроры из League of Legends в Blender
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.