Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024
Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата.
Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня.
Из интересностей: Doom в Balatro, геймдев и роботы, дискретность в головоломках, пишем физдвижок с нуля, самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
GameStop закрыла Game Informer — старейший журнал о видеоиграх в США
Издание просуществовало 33 года.
Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек
Компания пытается выбраться из кризиса и снизить расходы на 10 миллиардов долларов.
Тем временем акции делают вжух.
Продажи Switch превысили 143 миллиона единиц
Операционная прибыль снизилась, т. к. не было крупных релизов, но прогнозы на финансовый год остаются прежними.
Ситуация с Apple Arcade не становится лучше, а гарнитура Vision Pro «не тянет сложные игры»
Разработчики рассказали, что ситуация с Apple Arcade, похоже, не стала лучше, а в некоторых случаях и вовсе заметно ухудшилась всего за полгода.
Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid
Он также упомянул, что у студии нет денег, чтобы платить сотрудникам.
Сейчас в Steam и тысячи отзывов нет. Т. е. даже при самом оптимистичном раскладе у игры и 100к продаж нет. А это разработчик и IP довольно известные.
Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата
Тому причиной интеграция с Sony и то, что они распылялись на несколько проектов/команд и под них расширялись. В итоге это стало проблемой.
Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone
Использовать можно в некоммерческих проектах. Выложили в целях обучения и для тренировок ИИ.
Помимо самой геометрии (в OpenUSD) ещё куча данных по поведению игроков на карте. И вот именно данные по игрокам, имхо, тут как раз ценнее.
Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня
А теперь Larian Studios тратит на проработку повествования и персонажей годы.
После ошеломительного успеха Baldur’s Gate 3 в команде всерьёз думали о создании четвёртой части, но в итоге отказались от затеи.
Глава VK Play: «Мы никогда не позиционировали себя как убийцу Steam»
Эксперимент с продажей ключей для платформы Valve в компании посчитали успешным.
Блогер Росс Скотт начал сбор миллиона подписей среди граждан Европы — чтобы продвинуть «закон о спасении видеоигр»
Борьба с действиями издателей вышла на новый уровень.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Death of a Game: StarCraft 2
Хороший обзор неуспеха StarCraft 2, включая разбор провала на поприще e-спорта.
Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами
В статье автор погружается в мир читов: разбирает, какие они бывают, как их использование влияет на игровую индустрию и какие современные методы борьбы с ними существуют.
🇬🇧 Как изменится ваша маркетинговая стратегия после недавнего обновления демок в Steam
Разбираемся, как же недавнее изменение поведения демок повлияет на вашу стратегию.
Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
Андрей Викторов рассказал об устройстве физических движков. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно.
Как Not Friendly Games на Comic Con сходили
Разработчики top-down слэшера A Scarlet Way рассказали про свой опыт участия в фестивале geek-культуры.
🇬🇧 How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered
Беседа с Джоэлом Уэлшем, арт-директором Nightdive Studios, о том, как продвигается работа над The Thing: Remastered.
Дискретность в головоломках: почему так много «клеточных» паззлов
Не задумывались, почему так много головоломок — клеточные, в которых движение игрока и всех элементов происходит по заданной сетке? Автор решил немного поговорить про аспект «дискретности» в паззлах, или ограниченности возможных состояний и действий, обсудить, как работают другие, не-клеточные головоломки вроде Portal.
🇬🇧 Прогуляйтесь по стилизованному лесу, визуализированному в 3D
Тайлер Смит рассказал, как он создал лесной ландшафт, вдохновлённый реальным окружением, объяснив, как он текстурировал листву и располагал деревья, чтобы добиться сбалансированной плотности с помощью ZBrush и Unreal Engine.
Геймдев и роботы
Стася Кириленко, креативный продюсер и разработчик видеоигр, которая недавно нашумела в игровой тусовке твиттера новостью о том, что создала мобильную игру под названием Lo-fi Sort с помощью только лишь нейросетей, рассказала, как попала в геймдеве, как ей в голову пришла идея сделать игру на нейросетях, как организовала разработку и какие нейросети использовала.
🇬🇧 Солнечное затмение, вдохновлённое Дюной, в Houdini и Nuke
Набиль Джабур и Антуан Джаспар рассказали про их исследование солнечного затмения, вдохновлённое фильмом Дени Вильнёва «Дюна: Часть вторая», подробно описав настройку шейдера MaterialX в Houdini и рабочий процесс компоновки в Nuke.
Топ-20 интересных монетизационных фичей в Hybrid/Casual Играх
Вместе с экспертом по монетизации, Майком Копеловичом, на стриме ищут золотую жилу и топ методы в монетизации игрока в казуальных играх и гибрид-казуальных проектах.
🇬🇧 Больше, чем просто движения: решение проблем анимации
Распространённые проблемы анимации при разработке мобильных игр и поиск практических решений для повышения качества.
Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры
В видео рассказывается про пререндеренные задники.
🇬🇧 Актриса озвучки ABA рассказывает об использовании референсов из японской озвучки
Анна Брисбин рассказывает о работе над озвучкой.
🇬🇧 Hearing Health in Video Games
В докладе с GDC 2024 обсуждаются текущие факторы, влияющие на слух, а также некоторые вещи, которые мы как разработчики игр можем сделать, чтобы сделать прослушивание более безопасным для игроков, которым нравятся наши игры.
🇬🇧 Friday Facts #422 — Tesla Turret
Разработчики factorio рассказывают про создание башни Теслы.
AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчёт о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — Zenless Zone Zero, Offline Games и My Talking Hank: Islands.
Разное
Никто не просил, но вот Doom в Balatro
С Реддита.
Завараживающий таймлапс в Блендере
Художник поделился таймлапсом работы над проектом в Blender.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.