Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024
Скандал в сообществе Godot, Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро, авторы Vampire Survivors откроют издательство, акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2.
Из новостей: скандал в сообществе Godot, Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро, авторы Vampire Survivors откроют издательство, акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2, авторы скандальной The Day Before объявили о сборе средств на свою следующую игру.
Из интересностей: 4 года делали игру мечты, видеоигры упёрлись в потолок, как Pilotwings 64 на N64 произвел революцию в 3D-играх, величайшее зло, которое может совершить игра.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Скандал в сообществе Godot
Какая-то невероятно нелепая и странная фигня происходит с сообществом Godot.
Всё началось с того, что разработчицу назвали вокнутой, т. к. она использует UE5.
СММщица (she/they) Godot запустила тред (типа в шутку), чтоб разрабы показали свои «вокнутые» игры.
Шутка переросла в срач. СММ’щица начала «добавлять в папочку» людей.
Потом пошли веерные баны. Среди забаненных даже титановый спонсор движка. На его вопросы в Дискорде никто не ответил, ему там временный бан выписали.
Создатель движка с одной стороны пишет, что «мы вне политики» и «нельзя банить за какие-то мнения/срачи, которые вне сообщества», но при этом ничего не делает с банами и с обезумевшей СММ.
Под постом Godot сотни скрытых твитов.
Баны начали прилетать и на Гитхабе.
Грустно за этим всем наблюдать, т. к. именно сообщество всегда было в центре Godot’а.
Авторы Vampire Survivors откроют своё издательство
Интересно наблюдать за тем, как небольшие разрабы пытаются отжать кусок пирога издателей, как только заработают больше, чем им нужно для разработки. Планируют помогать с QA, поддержкой, релизами и советами.
Никаких Vampire Survivor-like игр
Нет всему, что связано с AI и Web3
Никаких f2p
И каждый раз двойственные ощущения, когда кто-то с одной успешной игрой пытается в совсем иную область идти. При этом, имея экспертизу в жанре, они не хотят игры в этом жанре издавать, что тоже странненько.
Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро
Студия решила оформить необеспеченный заём под 8% годовых сроком на пять лет. По условиям сделки, через 3 года Tencent сможет при желании конвертировать заём в акции Remedy.
Если Tencent сделает это, компания получит около 6% акций к 14,8% уже имеющихся.
Акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
Виной тому стал недостаточно успешный, по мнению инвесторов, старт градостроительного сурвайвала — ожидали 100к CCU, а получили лишь 35к.
Продажи Black Myth: Wukong превысили 20 миллионов копий за месяц
Максимальное одновременное количество игроков на всех платформах составило три миллиона человек.
Авторы скандальной The Day Before объявили о возвращении — они открыли сбор средств на свою следующую игру
Компания попросила у желающих поддержать разработку их следующей игры на Kickstarter. Их сразу же обвинили в том, что игра состоит из сторонних ассетов.
Разработчик трёт все треды с вопросами и критикой в сообществе Стима.
Путин поручил выделить средства на поддержку отечественных разработчиков видеоигр
Их направят Институту развития интернета. Больше Смуты Богу смуты.
Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов
Студия Cubic Games поделилась актуальными показателями фритуплейного шутера Pixel Gun 3D. За более чем 11 лет существования Pixel Gun 3D заработала в общей сложности 210 млн долларов.
Discord открывает доступ к Discord Activities всем разработчикам
Любой разработчик может создавать, распространять и монетизировать приложения в Discord через его Embedded Apps Software Development Kit. Discord предлагает экосистему, в которой можно запускать игры и другое программное обеспечение.
Шрайер: Blizzard снова работает над шутером по StarCraft
Проектом руководит бывший продюсер серии Far Cry.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Arcade Paradise GameDev Treasure Chest Humble Bundle
Крупный набор ассетов с Хамбла чисто под Unity.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Величайшее зло, которое может совершить игра
Занимательное видео про то, как игры могут подорвать наши ожидания как игроков. Хорошие примеры из проектов разных лет. Какие-то мемные, какие-то прям выводят из себя.
И, слава яйцам, видео не крутится вокруг, уже набившего оскомину, примера со столом из второй Ластухи 😅
Визуализатор музыки на основе игры Pong
В последнее время автор экспериментирет с визуализаторами музыки. Источником вдохновения для одного из его любимых стала классическая игра Pong. В классическом Pong мяч отбивается от ракеток в постоянном ритме. Что если мы синхронизируем удары с долями музыкальных композиций, заставив ракетки танцевать?
Чтобы это стало возможным, изменим физику игры так, чтобы мяч двигался с постоянной скоростью, а ракетки могли двигаться в любую точку своей половины экрана.
🇬🇧 Как создать уютную стилизованную улочку итальянского города
Александр Агредо рассказал, как он использовал сочетание современных и традиционных рабочих процессов для создания проекта La Piazzetta, подробно обсудил процесс текстурирования и объяснил, почему добавление движения так важно для сцены.
Игра в GAMEDEV. 4 года делали игру мечты и вот история
История разработки Esports History, которую пилили 4 года.
Вероятно, уже встречали упоминания игры. Она, по сути, состоит из кучи небольших мини-игр, в которые ты играешь за ГГ кибер-котлету. Почитайте, как всё начиналось и развивалось.
Игра есть в Стиме. Можно потыкать демку.
🇬🇧 Вам не нужно быть экстравертом, чтобы преуспеть в маркетинге
Не стоит переживать из-за того, что вы не общительный экстраверт, и это не обязательно, чтобы быть хорошим в маркетинге.
Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться?
В последние два года всё чаще можно услышать тезис, мол, игровая индустрия стагнирует, многие разработчики занимаются самокопированием, а игры на геймплейном уровне не предлагают ничего нового.
В статье автор пытается разобраться, действительно ли игры упёрлись в потолок своего развития, а также постарался найти точки роста для видеоигр.
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
Через боль и мучения. А главное — не ясно зачем.
🇬🇧 6 ошибок в игровом дизайне, которых НЕОБХОДИМО избегать
Мотаем на ус.
HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
Автор решил познакомить с плагином для Unity, который позволяет обновлять код игры, не загружая обновления в стор. Работает через модификацию il2cpp, превращая его в подобие Mono.
Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires
Геймдизайнер, известный, помимо дизайна уровней в рамках id Software, настольными играми и тайтлами, так или иначе связанными с произведениями Говарда Лавкрафта. Он также оказал значительное влияние на развитие серии Age of Empires.
Как ошибки помогают расти
Уроки кыргызского геймдева от Олега Суптели из4Tale.
Он рассказал, как начинал с 3D-графики, какие ошибки совершил при создании первых игр, включая провал Warcos, и как эти уроки помогли ему развиваться.
Vector math library codegen in Debug
В статье описывается производительность отладочной сборки различных компиляторов.
Показано, как различные структуры кода позволяют компилятору достигать различных уровней оптимизации.
Изучение Unreal после Unity
Разработчик, работавший с Unity с 2009, пару лет назад решил изучить Unreal. В посте он делится мыслями по теме и по пунктам расписывает различия движков.
🇬🇧 Создал многопользовательскую игру с нуля, потому что никто не нанимает джунов
Автор рассказал, как написал пошаговую многопользовательскую игру на Go и Typescript. Анимации сделаны в Manim lib.
50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I’m not a Human
Как они пришли к такому классному результату, по пунктам.
Разное
Когда пытаешься объяснить, что делает специалист по VFX
3D-тян в соломенной шляпе с закосом под 2d
С Реддита.
Анимация обнажения меча
С нюансом.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.