Недельный геймдев: #120 — 17 ноября, 2024
Unreal Engine 5.5, документалка про Half-Life 2 на 20-летие, Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов, 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке.
Из новостей: Unreal Engine 5.5, документалка про Half-Life 2 на 20-летие, Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов, 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке.
Из интересностей: сборник ссылок на полезные материалы, руководство по дизайну внутриигровой экономики, ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Вышел Unreal Engine 5.5
Среди множества новых функций, включая значительно улучшенные инструменты анимации, важнейшей особенностью Unreal Engine 5.5 является новый экспериментальный MegaLights, который называют «Nanite of lights».
11 bit studios отчиталась о рекордной выручке
Главным драйвером роста компании стал релиз Frostpunk 2. На 14 ноября продано более 500к копий. Доля Deluxe-издания составила 48,7%.
«Игромания» запускает программу информационной поддержки независимых разработчиков
Сайт поможет независимым русскоязычным разработчикам видеоигр, благодаря новой программе активной информационной поддержки.
Valve выпустила документалку про Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
А также вышло крупное обновление для игры.
Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
Новым владельцем станет шведский медиаконгломерат Modern Times Group (MTG).
Hellblade II и Lies of P стали победителями престижной премии концепт-артов CAA
Арт из ремастера The Last of Us Part II тоже претендовал на награду в одной из категорий.
GOG обязалась поддерживать десятки старых игр — чтобы они отлично работали на современных компьютерах
Компания уже внесла улучшения в 100 игр, среди которых Heroes of Might and Magic 3, Diablo, Dragon Age: Origins, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls III: Morrowind и три части Resident Evil.
Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов и обновила Reforged
В них переработали графику и интерфейс, а также внесли игровые улучшения.
Но вроде как многие текстурки апскейлнули AI’шкой =/
Сэм Лэйк получит престижную награду «Легенда» на New York Game Awards
За своё значительное влияние на развитие игровой индустрии.
Steam начал скрывать обновления игр
Разработчики теперь могут создавать приватные ветки, которые не сможет затрекать SteamDB.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Brushstroke Tools для Blender
Набор инструментов для создания живописных 3D-мазков в Blender Studio, позволяющий создавать разнообразные стилизованные образы для производства ассетов.
Проект с примером работы с D3D12 GPU Work Graphs
AMD опубликовала проект со всеми исходниками.
The Award Winning Assets Bundle for Unity
Пак состоит из 27 Unity ассетов от NatureManufacture.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Сборник ссылок на полезные материалы
Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.
Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.
🇬🇧 Руководство по дизайну внутриигровой экономики
После 5 лет разработки игровой экономики, приносящей более 150 миллионов долларов, автор собрал свои знания в подробное руководство из 7 глав по игровой экономике, балансу и монетизации.
🇬🇧 Kotte Animation о Blender, художественном стиле и создании пародийного видео «Игра про кальмаров»
Ютубер и 3D-аниматор Kotte Animation рассказал о своём опыте работы с Blender, объяснил, как он придумал свой «уродливый радующий глаз» художественный стиль, а также поделился подробным разбором легендарного пародийного видео «Pro Squid Game Players be like».
В поисках сокровищ: Pillars of Eternity
В статье разбор того, как необычно протекала разработка проекта, за что игру любят и почему в неё обязательно должен сыграть каждый фанат классических ролевых игр.
🇬🇧 Ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6
Unity в одном посте собрала кучу полезных материалов для изучения.
🇬🇧 Создание изношенных консольных и серверных пропсов для Half-Life 2 RTX
Кассио Соарес рассказал о создании консолей и лабораторных серверов для Half-Life 2 RTX, обсудив моделирование и текстурирование изношенных старомодных компьютерных компонентов с помощью Cinema 4D, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
🇬🇧 Разработка чёткого и последовательного визуального языка в UI Beastieball
Пользовательский интерфейс — организованное визуальное представление базовых систем игры. В посте описан простой подход, который можно быстро реализовать, поддерживая при этом установленное направление дизайна.
🇬🇧 Самый мощный тип построения мира
Редко кто утверждает, что «гниение» — это ключ к великому построению мира, но после анализа множества научно-фантастических и фэнтезийных сеттингов и пожертвовав просроченным хлебом, автор искренне верит, что плесень — одно из самых мощных устройств в художественной литературе.
🇬🇧 Моделирование и текстурирование доктора Алекса Ю из Prey
Габриэль Лопес де Менезес рассказал про фан-арт доктора Алекса Ю из Prey, обсудив грумминг в XGen и то, как он совместил реалистичное и слегка стилизованное текстурирование, чтобы получить гранжевый вид.
Руководство по heatmap для анализа игрового уровня
В статье разобрано, как тепловые карты могут стать мощным инструментом для анализа поведения игроков и оптимизации дизайна игровых уровней. Они позволяют выявить скрытые закономерности в том, как игроки взаимодействуют с игрой: где они часто погибают, какие пути выбирают, и какие зоны карты остаются неизведанными.
Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати
Во время недавнего приезда к родителям, автор подумал, что можно было бы попробовать портировать эту игру и сделать веб-версию — без всяких сторов, прочих зависимостей: чистый html-файл с CSS и джаваскриптом, а сам код написать с помощью связки Cursor + Claude.
🇬🇧 Implementing Order-Independent Transparency
В статье представлен метод реализации прозрачности, независимой от порядка. Метод использует несколько проходов по геометрии.
Пошагово показаны детали реализации, ограничения и возможные оптимизации.
Разное
Z-Fighter
Плохие новости, друзья.
Сравнение ручной и процедурной анимации
Покемоны со диснеевской стилизацией
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.