Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024
Сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем, Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит выплаты разработчикам из России, People Can Fly сократила свыше 120 человек.
Из новостей: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем, Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит выплаты разработчикам из России, People Can Fly сократила свыше 120 человек, акции 11 bit studios упали еще на 34%.
Из интересностей: документалка про Soul Reaver, Wicked Engine в 2024, деформации меша в реальном времени в Unity, самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
«Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
Соавтору культовой RPG нужно 100 тысяч фунтов стерлингов — они уйдут на закрытие долгов, судебных издержек и другие расходы.
Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
Nintendo стала владельцем 100% акций японской студии Monolith Soft.
Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
Её приобрела LoopMe — компания, специализирующаяся на брендовой рекламе.
Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
Представители объединения заявили, что инициатива властей «вызывает беспокойство и сводит на нет множество усилий, которые были предприняты нами, как индустрией, за последние три года».
Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
Её авторам не терпится рассказать, чем они заняты сейчас.
Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
У экшена от NetEase Games в то же время есть большое преимущество — узнаваемые персонажи.
CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
Он рассказал об огромном объёме работы, вложенном в игру, а также о непонимании критериев отбора победителей.
Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
Также People Can Fly сообщила, что разработку одной из игр остановили.
Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
После 25 декабря 2024 года сервис перестанет начислять российским разработчикам доход от продаж по всему миру, а все платные покупки приложений, внутриигровые транзакции и подписки перестанут работать.
Загружать платные приложения для российских пользователей запретили весной 2022-го.
Акции 11 bit studios упали еще на 34%
Инвесторы обеспокоены тем, что студия якобы собирается отменить находящуюся в разработке игру и списать е` активы.
Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
Представители Sony отметили, что «будут признательны, если им позволят воздержаться от других комментариев».
Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
Он также назвал отмену своей игры WiLD «настоящим скандалом».
Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
При этом Funko не связалась с владельцем сайта, а пожаловалась регистратору, которой автоматикой и вырубил домен.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Game Creator MEGA Bundle
Этот набор содержит большую коллекцию ресурсов для разработки 2D-игр, которые подходят для использования в RPG Maker, Godot, Unity, GameMaker и многих других игровых движках.
Интересные статьи/видео
[EN] Документалка про Soul Reaver
Напоминаю, что вышел ремастер дилогии Legacy of Kain Soul Reaver на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи () и т. п.
Адаптивный UI в движке Godot
В туториале автор показывает, как пользоваться необходимыми настройками и нодами для создания адаптивного UI.
[EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
Рассуждения на тему злейшего зла. Есть примеры из игр, аниме, фильмов.
Облачные Котики и Эффектные светлячки
Описан процесс создания милоты.
[EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
В докладе рассмотрены мультитрединг, работа с деревом сцены, а также некоторые интересные детали реализации.
Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
От стажёра до руководителя одной из ведущих игровых студий
[EN] Retro Gaming has Changed…
Modern Vintage Gamer обсудил ситуация с ретро-геймингом и эмуляторами.
[EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
Шон Моррис рассказал о проекте Elegy of Forgotten Gods, поведав, как он воплотил в жизнь жуткое окружение, используя Maya, ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine 5, в котором представители высшего общества наблюдают за причудливыми экспериментами, наслаждаясь бренди и сигарами.
[EN] Creating A Replay System In Unity
Система, подобная той, что была в Braid.
[EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
Команда вспоминает последние обновления UE5, UEFN, Epic Games Store.
[EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
Интервью может стать для людей возможностью больше узнать о его музыке как внутри, так и за пределами игр.
[EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
Gigi описывать методы рендеринга в редакторе, работая на ином уровне абстракции, чем типичный HAL. Позволяет просматривать, профилировать и отлаживать в режиме реального времени, а также поддерживает скриптинг на Python для автоматизации тестов.
[EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
В ролике подробное описание процесса рендеринга воды на основе симуляции. Тутор от пустой сцены до создания меша, затенения и взаимодействия с окружением.
Разное
Деформации меша в реальном времени в Unity
Очередная годнота от Sakura Rabbit.
Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Ник Самборский представил свой личный проект.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.






















