Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025
Игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков, Bevy 0.16.
Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков, Bevy 0.16.
Из интересностей: технодемка Ведьмака 4, симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU, 3d с нюансом.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025
Большая двухчасовая презентация в честь начала фестиваля Summer Game Fest 2025 прошла ночью 7 июня. На DTF собрали все трейлеры, представленные в ходе шоу.
Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games
Компания всё равно намерена оспаривать решение и дальше.
Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы
Он присоединился к Unity как CTO всего шесть месяцев назад, до этого он занимал должность технического директора King.
Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры
Ему и самому хочется опробовать самые интересные модификации.
Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN
А потом и в UE5-6 постепенно с помощью настроек в интерфейсе и вспомогательных функций/макросов для облегчения перехода.
Это позволит согласовать Unreal с Y-Up стандартами USD и glTF. Тим Суини написал, что «лучшим временем для внесения этих изменений был 1995 год, но я считаю, что сейчас тоже хорошая возможность, с запуском Scene Graph в UEFN».
Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam
Мощные инструменты для страниц в магазине — теперь и для ваших новостей и событий.
Вышел Unreal Engine 5.6
60 FPS в открытых мирах, полная интеграция MetaHumans, Control Rig Physics (Experimental) и другое. Есть разбор нововведений на русском.
Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами
Все активы компании «Леста» перейдут государству.
Bevy 0.16
Больше работы на GPU, Procedural Atmospheric Scattering, декали, Occlusion Culling и другое.
Ускорение веб-билдов Godot
Всё благодаря WASM SIMD. Без лишних телодвижений ваши веб-билды теперь будут плавнее с меньшими просадками.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle
Новый наборчик на Хамбле.
Интересные статьи/видео
[EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5
Прошлись по различным аспектам движка.
Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.
Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.
Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.
Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.
Motion matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.
Chaos physics.
Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.
Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.
Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90%.
[RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU
Разработчик написал на C++ прототип для собственного движка, а потом решил, что будет интересно попробовать запустить его в браузере при помощи WebGPU API. Он заработал на удивление хорошо, позволяя создавать подобные симуляции:
[EN] Биология Monster Hunter Wilds
Импровизированная документалка по миру и биомам игры.
[EN] Как создать фотореалистичного человека с кинематографическими нотками киберпанка
Николо Гранезе поделился рабочим процессом своего проекта, вылепленного в ZBrush и визуализированного в V-Ray. Он объяснил, как добавить сильную индивидуальность с помощью реалистичных татуировок и как создать уникальный визуальный стиль и мощный образ.
[EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade
Как преобразилась игра с помощью Nvidia’s RTX Remix.
[RU] Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.
[EN] Как Voodoo создаёт хиты
Уроки после тысяч прототипов.
[EN] Воссоздание игровой сцены с большим количеством ассетов в Blender, Substance 3D Painter и ZBrush
Кайзоэ рассказал о проекте Game Development Club — игровой сцене, включающей в себя большое количество ассетов, а также поделился полезными навыками, которые помогают улучшить визуальное воздействие поверхностей и методами, которые добавляют реалистичности сцене.
[RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»
VK play поговорили с близкими культового геймдизайнера о его играх, нереализованных планах, жизни и многом другом.
[EN] Создание научно-фантастической космической станции в 3D
Юйчжи Чжу рассказал о создании проекта «На Луне», показав, как он работал с цветовым контрастом и освещением, чтобы задать настроение.
Разное
Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат
Эта симуляция работает в реальном времени.
Вечная борьба
Для души скетчим.
3d, но есть нюанс
Из Твиттера.
Диегетический инвентарь
Пример внутриигрового меню.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.