Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025
Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий, «Леста Игры» перешла под контроль государства.
Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий, «Леста Игры» перешла под контроль государства.
Из интересностей: on shaping light, пишем 3D-игру весом в 600Кб, как сделать свою Civilization, рендеринг чёткого текста на GPU, шейдер чулочков.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок
Bungie планирует доработать шутер на основе отзывов.
Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
Цель партнёров — сделать Windows ведущей платформой для игр.
Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков
Разработчик счёл, что «если всем всё понравилось — это банально».
Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть
Новыми владельцами стали какие-то мутные типы.
Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3
Успех Larian никому не даёт покоя.
Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий
ПК-версия разошлась тиражом в миллион копий за три дня.
Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
Партнёры также делают ставку на обратную совместимость.
Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав
По словам Патти, Йенсен хочет «стереть его из истории Playdead».
Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий
Лучшему мальчику лучшие продажи.
«Леста Игры» перешла под контроль государства
«Мир танков» продолжает получать обновления. А сам Леста уже подала аппеляцию.
ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет
Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента.
Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки
Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные.
Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
Компания не раскрыла условия сделки, поэтому неизвестно, в какую сумму ей обошлась покупка. Но если сравнивать с похожими сервиса, то, предположительно, в районе 5 миллионов.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle
Большой пак ассетов для Юнити.
Интересные статьи/видео
[EN] On Shaping Light
Пошаговое руководство по реализации объёмного освещения с использованием raymarching и постобработки.
[RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
Недавно автор начал писать трёхмерные «танчики», которые должны весить не более 600 килобайт с учётом всех ресурсов, и в рамках статьи рассказывается о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году.
[EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
Видео из спец. серии про создание игр, в этот раз про звук.
[RU] Свой первый прототип игры на Unity
Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не всё так легко, как кажется.
[EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества
Креативный директор Beyond Good & Evil 2 о его принципе «Творческой трезвости», заключающемся в определении того, что делает идею оригинальной.
[RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization
Разработчик проводит через увлекательный путь размышлений и знакомит со своим моим игровым проектом.
[RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
Как же практически использовать C++ в качестве скриптового языка?
[EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»
Немного из жизни незавысимого разработчика.
[RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
«Отвратительные мужики» на полтора дня слетали на остров, посетили конференцию GDCy FEST, пригласили нескольких интересных гостей и докладывают из местной студии в двух частях.
[RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
В руководстве делится своим опытом реализации WaveManager’а в Unity, включая создание скриптов, генерацию врагов и интеграцию пользовательского интерфейса.
[EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine
3D-художник Кристина Накич поделилась подробным описанием своего стилизованного окружения средневекового рынка, объяснив, как сцена создавалась от начала до конца в Blender, Substance 3D и Unreal Engine.
[EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
Представляет подход к рендерингу текста на GPU, уделяя особое внимание качеству и субпиксельному сглаживанию.
[EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда
Рустам Байрханов рассказал про свои приключения в геймдеве.
Разное
Какие формы
Нейроны активированы.
Риг Кэльпи из Ведьмака 4
Из Твиттера сотрудника Epic Games.
Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.