Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025
Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта.
Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта.
Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб, тайлы и проекции, CUDA-рейтрейсер.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
Разработчики Candy Crush также попали под волну сокращений — сократили около 200 человек.
Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
Затем удалил сообщение, т.к. поднялся шитшторм..
Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
Теперь организаторы движения смогут подать европейскую гражданскую инициативу, направленную на запрет деструктивных действий игровых издателей.
Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
Там считают, что игроков заблаговременно предупреждают о подобных решениях.
Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
Даже разработчики Call of Duty не избежали увольнений.
Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
Теперь студию возглавляет директор Striking Distance.
Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
Мамонты смогут получить ценные награды за привлечение новых игроков.
Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
Остались только сотрудники, которые будут работать над серией Horizon.
Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
Студию закрыли после отказа Microsoft от финансирования её игры.
Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
Они не стали извиняться, но признали ошибку и рассказали, как в игру попали немногочисленные сгенерированные материалы.
Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
Один из них смотрел порно в офисе, другой пускал газы в лица работникам, а третий — щёлкал кнутом у людей рядом с головами.
MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
Такое объявление для сотрудников сделал, потерявший разум, глава компании Лесли Бензис в ходе короткого собрания по видеосвязи, прошедшего 2 июля.
Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
Причиной стали разногласия со Square Enix и, по сути, гостинг издателем.
Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
А студию The Initiative закрывают.
Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
Теперь может отличать кадры, сгенерированные с помощью DLSS или FSR, от кадров самой игры. Ну и доп. шметрики добавили.
Интересные статьи/видео
[EN] Секреты битв с боссами
Хорошее обзорное видео про различные хитрости для победы над боссами.
[RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
И работает она на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac.
[EN] Тайлы и проекции
Видео от Тима Кейна о тайлинге в игре, с объяснением того, какие варианты были выбраны в его играх и почему.
[RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
Отрисовываться сгенерирированные уровни будут с помощью реализованного простейшего растрового движка, который реализован в модулях Rasterization2D и Rasterization3D. Весь проект на GitHub.
[RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, автор статьи предлагает обратиться к прошлому и поговорить о ротоскопировании — методе мультипликации, созданном ещё в начале XX века.
[EN] Alien: Isolation — The Retrospective
Чтобы отпраздновать более 10 лет с момента первого релиза Alien: Isolation, автор канала пригласил группу людей из игровой индустрии для обсуждения её разработки.
[RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако подлинное ощущение ужаса часто настигает там, где его никто не ждал, — в играх, созданных вовсе не для этого.
[EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
Нужно предложить игрокам нечто уникальное.
[RU] Приключения с WinAPI
Работать с ивентами системы сложновато.
[EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
Интервью с легендарным разработчиком.
[EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
В статье обсуждается оптимизация трассировщика лучей на CUDA для достижения превосходства над Vulkan/RTX-реализациями на том же железе.
Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.
[EN] Real-Time GPU Tree Generation
В работе представлена процедурная система на основе графа для генерации и рендеринга деревьев полностью на GPU.
Разное
Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
С Реддита.
Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.