Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025
Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Olden Era добавили в вишлист более миллиона игроков.
Из новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.
Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти
Марк-Алексис Коте, проработавший в компании 20 лет, в посте в LinkedIn заявил, что его уход не был добровольным.
Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий
Разработчики анонсировали крупное контентное обновление.
Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA
Глен Скофилд не теряет надежды.
«Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon
Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.
Продажи ремейка Silent Hill 2 превысили 2,5 миллиона копий
А общий показатель франшизы — 10 миллионов.
BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки
Рейтинг игры от издателя Devolver Digital — 96%.
Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden
Разработчику было всего 58 лет.
Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек
Можно только порадоваться за ребят.
Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр
Полезная подборка книг, статей и видео для тех, кто хочет создавать игры.
Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий
Игра от китайских разработчиков завирусилась среди местных игроков.
Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него
Дино Патти, бывший генеральный директор и соучредитель Playdead, разработчика Limbo и Inside, рассказал об истории студии, своей ссоре с Арнтом Йенсеном, удалении его имени из титров игр и судебном иске, который Playdead подала против него.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
The Godot Ultimate Asset Humble Bundle
Ассеты доступны в Cosmos и загружаются как готовые проекты Godot. Все ресурсы представлены в формате Godot prefab (tscn) и могут быть легко использованы в нескольких проектах.
Интересные статьи/видео
[EN] Furnish Master EA 100к продаж
Александр Блинцов поделился метриками своей игры и ошибками/советами.
[RU] Инди-разработки: взвешивая риски
Перевел статью Дерека Ю об оценке рисков в инди-разработке. Сам перевод дополнен сносками Иеронима К.
[EN] Важность обсуждений
Тим Кейн в последнем видео порассуждал о необходимости взаимодействия с членами команды, даже если вы интроверт. И там интересный тезис прозвучал, который в целом применим к любому взаимодействию в сети: люди часто предполагают самую негативную интерпретацию сообщений собеседника.
Это может быть как из-за предвзятости, или из-за того, что мнения по вопросу не сходятся. Но в том же Твиттере (да даже тут в чате) это особо часто наблюдаю, что очень мешает вести нормальный диалог, т.к. человек вкладывает/предполагает в твои слова то, чего ты не говорил.
Ну а про взаимодействие с командой — прав. Даже если вы не большой поклонник общения, это очень полезно. Даже вот эти небольшие диалоги на кухне и т.п. Не просто на одну волну настраивают, но порой реальные проблемы решаются за такими обсуждениями.
[RU] Краткая история создания первой микро-игры
Около года назад автор выпустил свою первую микроигру — «Торговец, Смерть и Ты». Успеха она особого не сыскала, хотя все, кто поиграл, отзывались о ней в целом хорошо. Разработчик решил вспомнить, как всё было.
[RU] C#-like properties в C++ размером 1 байт
Иногда в С++ не хватает каких-то фич, которые есть в других языках. Некоторым, например, не хватает preperties из C#.
[EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели
Разбираемся вместе с gamediscover.
[RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры
Саша рассказал про работу в Paradox, участие в литературных конкурсах и разработку симулятора геймдева на своём движке!
[EN] Динамические уровни детализации в Evolve
Подробно о системе уровней детализации, примеры на Rust и HLSL.
[EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG
Демонстрируется техника использования текстур в JPEG-формате для интеграции в реальном времени с использованием OpenGL и CUDA. Если верить пейперу, достигли лучшего качества и сжатия, чем BC1. А в некоторых случаях сравнялись (или даже превзошли) ASTC.
[EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer
Всесторонний обзор 2D-рендера, объединяющего спрайты, шейпы и текст в единых вызовах отрисовки.
Разное
Милая девушка примеряет очки
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.