Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025
Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.
Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.
Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney симулировал волосы Рапунцель.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
Как пишет Кирилл Орешкин, к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла 500,3 тысяч долларов. Е` «чистый» заработок после комиссий, налогов и возвратов — 405,8 тысяч долларов.
Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
В Take-Two говорят, что с разработчиками расстались из-за «грубых нарушений» на рабочих местах.
Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
У новинки 90+% положительных отзывов — хвалят в том числе атмосферу, ИИ врагов-роботов, оптимизацию и аудио-дизайн.
Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
Некоторые AAA-игры, похоже, отменили.
В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
Однако компания может продолжить попытки добиться своего.
Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
Но серверы не закрывают, по крайней мере, пока.
Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
Продолжение полюбившегося аудитории хоррора выйдет «скоро».
СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
Чат-бот призывают использовать даже для написания обращений к работникам по поводу зарплат.
Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
Комедийному одиночному extraction-шутеру Escape from Duckov потребовалось чуть меньше двух недель на это.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Учебные материалы за октябрь от Epic Games
От разработки головоломок и оптимизации производительности физики до освоения temporal rendering и создания кинематографических ригов.
Ассеты из экспериментов SuperWEIRD
Ребята из LudenIO выложили в открытый доступ под CC0-лицензией ранние эксперименты их игры SuperWEIRD на Defold. Там и код, и текстурки, и анимации.
Потыкаться в саму игру можно на итче. Ну и поддержите ребят, добавив игру в вишлист в Стиме.
Интересные статьи/видео
[RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.
[EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
В беседе разработчик раскрыл детали работы над играми и больше рассказал о своих ощущениях от их создания.
Оказывается большая часть команды при работе над RDR хотела минимум истории, и больше упора на открытый мир. Дэн считает, что история очень важна. И лучшие результаты получаются, когда ты удачно совмещаешь открытый мир и продуманную историю — получаешь лучшее из двух миров.
[RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
В статье автор хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого изучил довольно много материалов по теме, в том числе научных.
[EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
Эдриан Бентли рассказал об игровом мире, персонажах, трассировке лучей и многом другом.
[RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
Среди заядлых игроков всё чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону.
[EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
Демонстрация того, как эффективно распаковывать текстуры террейна.
[EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
Охватывает использование cel shading, стилизованных визуальных эффектов и других техник для создания уникального образа.
[RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — app2top поговорили с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.
[EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
В докладе с Unreal Fest Bali 2025 Алексис Аргириу делится идеями, полученными в ходе работы над BADMAD ROBOTS.
[EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0
Разное
Симуляция юбочки
Из Твиттера.
Как Disney симулировал волосы Рапунцель
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.



















