Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025
Сrystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7.
Из новостей: Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7.
Из интересностей: у трупных забегов могут возникнуть проблемы, как устроены зеркала в Sims 4, в Donkey Kong Bananza лучший компаньон.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений
Уволили под 30 человек.
KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ
Она также временно остановила найм сотрудников в команды, которые не занимаются разработкой оригинальных IP и технологий ИИ.
Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller
Консоли в очередной раз проиграли.
Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями
Что-то готовится.
Движок Cocos купили за 72 млн долларов
Теперь он принадлежит китайской компании SUD, развивающей облачную платформу для геймификации приложений.
Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты
Теперь авторы могут наконец перевести дух.
Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий
Команда также поблагодарила аудиторию за поддержку.
Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий
Это лучший запуск в истории Nexon.
Вышел Unreal Engine 5.7
Procedural Content Generation готов для прода, экспериментальная система Nanite Foliage для рендеринга детализированный окружений, большие улучшения по части работы с анимациями и многое другое.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)
Позволяет процедурно генерировать перья разных размеров и форм.
Интересные статьи/видео
[EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы
Пробежка до трупа — неотъемлемая часть игрового дизайна. От чего-то лёгкого, вроде Super Mario Odyssey, до более сложных Souls-like игр.
[RU] Как устроены зеркала в Sims 4
Заглянем за занавес.
[EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон
Почему же Полин — идеальная спутница.
[RU] Воксельный движок за выходные
Похоже, что каждый, изучающий создание воксельного движка, впитывает знания исключительно осмосом информации. Давайте изменим эту ситуацию и напишем воксельный движок сами!
[EN] Substace 3D и Marmoset Toolbag для создания керамической плитки
Эймен Акмаз поделился рабочим процессом создания керамической плитки, рассказав о том, как использовал ноды Shape, Spiral, и Disc для создания форм, а также о том, как соединил и совместил формы с базовой плиткой, чтобы создать единую поверхность.
[RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128
Разработчик поделился историей поиска подходов, позволивших вывести производительность серверов на оптимальный уровень.
[RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
В первой части выпуска про историю игрового направления 1С поговорили с Юрием Мирошниковым и Николаем Барышниковым — людьми, стоявшими у истоков российского геймдева.
[EN] Цикл хитового жанра
Никто не знает, когда закончится очередной бум жанров с быстрыми обновлениями. Создание любой игры — рискованное занятие.
[EN] Spectral rendering, part 1: Spectra
Представлен спектральный рендеринг для более точной цветопередачи.
[EN] Coding This is Us
Технический анализ графических приёмов, использованных в демке, представленной на конференции Revision 2025.
[EN] Клепаем винтажную ручную дрель
Кристина Папакина рассказала о проекте Millers Falls Hand Drill No. 980, объяснив, как текстурировала пропсы, чтобы имитировать реальные материалы, и как работала с износом.
Разное
Игра ручной работы с историей, разворачивающейся в блокноте
UGOMEKU NOTE отличается необычной графикой и необычными персонажами.
Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.




















