Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025
Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий.
Из новостей: Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий.
Из интересностей: документалка от Noclip про Disco Elysium, поломанная дверь Гордона Фримена, создать ощущение присутствия в любой игре.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight
Ждать слишком долго не придётся (но это не точно), заявили разработчики.
Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр
И украсила обложки более двух тысяч журналов.
Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
Однако разработчиков в компании не винят.
Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt
Команда сиквела продолжает расширяться.
VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней
Приведены данные по состоянию на 24 ноября.
Умер актёр Удо Кир
Прощай, Юрий 🫡
Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play
Отдельно посмеялся с «доверенного бренда» 😅
Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов
При этом холдинг сохранит права на IP.
Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс
Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.
Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий
Поздравляю очередную скучную игру Блуберов с успехом.
Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»
Исполнительный продюсер и генеральный директор Майкл Чуонг рассказал, что «все говорили им не делать этого».
Интересные статьи/видео
[EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations
Noclip около 18 месяцев готовили крутой материал про Disco Elysium.
В первой части отправились в Таллинн, чтобы узнать, как группа выпускников постсоветских школ вдохновилась на создание видеоигры.
[RU] Поломанная дверь Гордона Фримена
Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.
[EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo
В докладе рассматривается использование фреймворка процедурной генерации (PCG) Unreal Engine в технической демонстрации The Witcher 4, впервые показанной на State of Unreal в начале этого года на фестивале Unreal Fest в Орландо.
[RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял
Цель посещения — получить как можно больше информации от игроков отрасли, которые понимают, как монетизировать игры, делать это успешно, ну и как выходить на зарубежные рынки.
[EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
В докладе рассмотрены проблемы рендеринга масштабных анимированных лесов в технической демонстрации The Witcher 4 и то, как они в конечном итоге были решены.
[RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме
В статье изложен многонедельный опыт изучения соответствующего материала и сопутствующих экспериментов.
[EN] Создание детального окружения ветряной мельницы
Аделин Султан поделилась подробным разбором своего проекта «Мельница после дождя», рассказав о процессе создания материалов и показав, как было настроено освещение.
[EN] От кино к Unreal: как сделать 3D-сцены похожими на чёрно-белые фотографии
Художник по свету Скотт Макграт поделился подробным разбором своего проекта Simplistic 4, показав, как можно сделать так, чтобы 3D-сцены выглядели как чёрно-белые фотографии, и продемонстрировав свою настройку освещения в Unreal Engine 5.
[RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц
Использовался raylib-go, чтобы создать лёгкую симуляцию воды для 2D-игр. Цель — получить модель воды, которая выглядит естественно, «течёт» как настоящая и создаёт ощущение объёма.
[RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
[EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов
Несколько базовых советов.
[EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0
Жизни донатов важны!
Разное
Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона
С Реддита.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.



















