Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
Продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий, фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games, оОнлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam.
Из новостей: продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий, фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games, оОнлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam, продажи KCD2 достигли 5 миллионов копий.
Из интересностей: издатели игр не нужны, телепорты в Unity, сумасшедшая игровая погода, возвращение к Spelunky, как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Mewgenics окупила свой бюджет на разработку
На это новинке потребовалось всего три часа после релиза, который состоялся 10 февраля.
Продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий
90% выручки пришлось на западный рынок.
Продажи магического кооп-экшена YAPYAP превысили 500к копий
На это потребовалась всего неделя.
Разработчики «Войны миров: Сибирь» покинули состав 1С Games Studios
Команда авторов станет независимой.
Фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games
Сообщество OldUnreal выпустило для Unreal Tournament 2004 публичную версию патча под номером 3374 — для систем Windows, Mac и Linux. Моддеры планируют и дальше бесплатно обновлять легендарный шутер.
Онлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam
Она также возглавила список самых популярных релизов на Steam Deck.
Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 5 миллионов копий
На это потребовался 1 год.
Blizzard обновит внешность новой героини Ань Жань в Overwatch
Разработчики решили прогнуться.
Toyota (да, та самая) анонсировала свой игровой движок Fluorite
Название что-то напоминает, да? Ну, потому что интегрирован с Flutter. Писать надо на Dart. Величают его «console-grade» уровня.
Внутряк написан на C++, упор на ECS, рендерер Filament , Hot Reload из коробки. Подробностей пока мало, но будет опенсорсным.
HLSL повзрослел — Microsoft решила стандартизировать язык шейдеров
Будет сформирован Ecma Technical Committee 57. Результаты работы комитета публичен на GitHub, а окончательный стандарт будет доступен для разработчиков без лицензионных отчислений.
«Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети
Разработчик считает, что игра не заслужила такой реакции.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 24 февраля 2026
Новая подборочка от Эпиков.
Редактор тайлов на Godot
Доступен на Гитхабе.
Интересные статьи/видео
[RU] Как замутить игру вместе с группой Sabaton? Узнаете в 9 выпуске «Посиделок с инди» 17 февраля в 20 по мск (GMT+3)
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.
[RU] Уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, пустил на создание своей игры
Разработчик Valhalla, Vikings, Ragnarok поделился своей историей.
[RU] Система частиц в The 13th Sign
Разработчики игры рассказали про реализацию.
[RU] Дмитрий Качков — издатели игр не нужны! Делаем и издаём сами!
В гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Поговорили про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat’em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время.
[RU] Телепорты в Unity — вид от третьего лица
Разработчик рассказал про свою реализацию и поделился сорсиками.
[RU] Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни
Как же всё начиналось.
[RU] История серии Xenosaga — творческий апокалипсис Тэцуи Такахаси, подаривший нам Xenoblade Chronicles
Стремление Тэцуи Такахаси создать самую масштабную и амбициозную космо-оперу своего времени обернулось для него творческим кризисом и почти разрушило его карьеру. Но именно этот опыт привёл его к перерождению и неожиданному успеху в стенах Nintendo.
[EN] Сумасшедшая игровая погода
В видеоиграх можно использовать любую погодуе. Любой интенсивности, любого типа, в любое время. Главное, чтобы это было весело. Но при такой свободе выбора, чего вы хотите от погоды в своей игре? Что она МОЖЕТ делать? Возможностей гораздо больше, чем вы думаете.
[EN] Разработчик My Dream Setup рассказал на Реддите, что у игры за 3 года 500к продаж и почти столько же у DLC
Да, просто игра о том, как ты обстраиваешь небольшую комнатку со своим ПК.
Игру сделали вдвоём за 4 месяца.
90к вишей на релизе.
Обновляют каждый месяц по фидбеку игроков.
Отвечая на вопрос в комментах про «заработанные миллионы», разработчик пишет, что деньги помогают им делать новые игры, но отмечает, что они выпустили после этого 3 другие игры, которые вообще ничего не заработали.
[EN] Возвращение к Spelunky — лучшему роглайку
Разбор шедевра игрового дизайна.
[EN] Как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake
Несколько низкоуровневых оптимизаций.
[EN] Как оптимизировать (почти) всё
Производительность — один из важнейших аспектов разработки игр, но как к ней подойти на практике? Разберёмся, как исследовать проблемы с производительностью и какие шаги и стратегии можно использовать.
[EN] Replicating the Shadowglass 3D pixel-art technique
В статье анализируется и воспроизводится техника Shadowglass для получения стабильной пиксельной графики от первого лица без мерцания путём рендеринга на кубические карты низкого разрешения из фиксированных положений.
Разное
С 14 февраля!
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.























