Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER.
Из новостей: Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER.
Из интересностей: как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей, как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования, руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре, рейтрейсинг в Teardown.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий
Всего за месяц с релиза.
У Sol Cesto уже 100к продаж
Небольшой успех уникальной индюшки.
Replaced добавили в списки желаемого более 1 миллиона раз
Игра вышла на ПК и Xbox Series X|S.
Продажи Windrose достигли 1 миллиона копий
Ну и игра превысила 200к одновременных игроков.
Страх и ненависть в PIONER: самодурство, задержка зарплат и угрозы
Как пишут IXBT Games, всё это — следствие многолетнего системного кризиса в студии.
Экс-сотрудник Gaijin Entertainment: в компании бардак, а уволенные разработчики годами сохраняют доступ к внутренним системам
Он заявил о проблемах с безопасностью данных в компании, дискриминации русскоязычных сотрудников и манипуляциях с отзывами в Steam.
Graveyard Keeper 2 достигла 500 тысяч вишлистов в Steam за 9 дней
А первая часть принесла разработчикам около 500 тысяч долларов на фоне бесплатной раздачи.
Вышел Phaser 4
Пишут, что это самый масштабный релиз, и он включает в себя полностью переписанный WebGL-рендерер, а также ряд других улучшений.
Panic не будет пропускать игры для Playdate, использующие генеративный ИИ для чего-то кроме кода
Арт, музыка, тексты должны быть человекотворными.
Ludum Dare завершится в октябре 2028
За свою долгую историю джем помог выпустить множество успешных игр, таких как Hollow Knight, Celeste, Broforce, Inscryption и другие.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Риг Хорнет
Берём отсюда.
Интересные статьи/видео
[RU] Как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей
Итоги года с цифрами, болью и тортиком.
[RU] Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре
В мире GPU запись одного и того же значения во все три вершины не гарантирует, что все фрагменты в треугольнике получат это значение. У некоторых фрагментов значение может слегка отличаться, но только на отдельном оборудовании и только если использовать перспективную проекцию, однако может также существовать оборудование, которое делает то же без перспективной проекции.
[RU] Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования
Интересная история юриста, который до этого никогда не программировал.
[EN] Games That Are Too Cool For Their Own Good
Mewgenics — отличная игра, но у неё есть проблема, которая существует уже двадцать пять лет и которая характерна для некоторых из величайших игр всех времён: она полна интересных, классных идей, которые будоражат наше воображение…но при этом не очень увлекательны. В чём тут дело?
[EN] Как инди-студия создала головоломку, сочетающую чёрный юмор и ужасы
Представители Hollow Beak Games обсудили свою игру Vale’s Echo, рассказав о том, как зародилась идея, как и почему они смешали ужас с уютным стилем, а также поделились сюжетом игры и процессом создания персонажей.
[EN] Как Hozy удалось продать 100кч копий на Steam за 4 дня
Игра собирала по 250-270 вишей в день.
[EN] Создание фейковых 3D-персонажей в 2D-движке
Разработчик рассказывает как создал шутер с видом сверху, который отчасти выглядит трёхмерным, без использования 3D-движка.
[EN] Создание модели короля гномов с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
Пауло Мурило объяснил процесс работы над своим проектом, начиная с создания базовой модели тела и заканчивая доработкой деталей, таких как морщины и возрастные пятна, чтобы оживить персонажа.
[EN] Talking Fallout with Chris Avellone
3 часа подкаста с отменённым дедом.
[EN] Поднятие среднего времени игры в демку с первоначальных 12 минут до 1 часа 14 минут
Разработчик поделился опытом.
[EN] Как Capcom создала потрясающую новую научно-фантастическую игру на движке RE Engine
Capcom рассказывает о том, как Pragmata использует движок RE Engine для продвинутого рендеринга и гибридного дизайна шутера-головоломки, создавая одну из самых многообещающих новых игр этого поколения.
[EN] Руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре
Статья — результат попыток автора запечатлеть те моменты, на которые он наткнулся, вспоминая отдельные исследования и показывая, как интерпретировал их в своих собственных спрайтах.
[EN] Raytracing Voxels in Teardown and Beyond
Игра использует нетрадиционную технику трассировки лучей, которая хорошо работает на старых видеокартах без выделенного оборудования для трассировки лучей.
Разное
Бабочка нарушила покой скелета
Хорошая читаемая пиксель-арт анимация в низкой разрешении.
3D-анимация, вдохновлённая «Человеком-пауком: сквозь вселенные»
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
























