Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026
Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry.
Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry.
Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру, имитация 3D-персонажей в 2D-движке, ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий
Всего примерно за 2 недели.
Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек
Теперь Build a Rocket Boy насчитывает лишь 80 специалистов.
Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе
Разработчики поделились статистикой в соцсетях. Игра уже окупила себя.
Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry
Издатель планирует перевыпустить игры.
IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров
62% опрошенных геймеров перестали покупать игры по полной стоимости.
Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco
В корпорации считают, что технологии помогут «раскрыть творческий потенциал студий».
Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games
Из-за отказа локализовать данные российских пользователей.
Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает
Промо-художник игры Дмитрий Соляник-Краса подал в суд на Cyberia Nova. Он утверждает, что более 2-х лет проработал в студии, но трудовой процесс был выстроен с нарушениями.
Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500r копий за 6 дней
В студии Evil Raptor поблагодарили аудиторию: продажи превзошли ожидания авторов. Команда также продолжает заниматься исправлением багов, о которых сообщили игроки.
Запущен Unity AI Beta
Реинкарнация хреновенького Muse. Новая версия Unity AI добавляет в игровой движок агентное управление, работу с MCP, чати, конечно же, набор Gen-AI инструментов.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го
Новый подгон от Эпиков.
Интересные статьи/видео
[RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру
Усердию и прилежности можно позавидовать.
[RU] Как подписать игру с издателем
Постарались раскрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Проходят по сложным случаям и вспоминают живые ситуации из практики.
[RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке
Больше всего авторе нравится 2D, особенно когда можно использовать трюки для имитации перспективы. В этом есть собственный шарм без ограничений 3D.
[RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)
Небольшое видео-эссе о незаметных, но очень важных механиках платформера: переменной высоте прыжка, времени койота, буфере ввода и прощающих хитбоксах. Также автор немного зацепил философию геймдизайна и её принципы.
[RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо
Разработчик вернулся с итогами и результатами своего опыта в проведении плейтеста.
[RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest
Разработчик рассказал о своём пути в маркетинге инди-игры на текущий момент. Пока без демо-версии и без участия в Steam Next Fest.
[EN] Additive Blending on the Nintendo 64
Вы когда-нибудь задумывались, почему взрывы и другие спецэффекты выглядели намного круче на оригинальной PlayStation, чем на Nintendo 64?
[EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026
Узнайте, как ведущие студии, разрабатывающие мобильные игры, превращают лучшие LiveOps-моменты в повторяющиеся и масштабируемые успехи.
[EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam
Роман и Кирилл Гурский из GEM Capital анализируют, как инвесторы оценивают вишлисты в Steam, демоверсии, находимость и коммерческий потенциал на современном переполненном рынке ПК-игр.
[EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II
Рассмотрена взаимосвязь проектирования и итерации на примере восприятия NPC в Kingdom Come: Deliverance и сиквела. Как разраьотчики заставили NPC видеть в реалистичном открытом мире RPG, что, по их мнению, должно было сработать, и что пришлось сделать, чтобы это заработало.
[EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели
Небольшая команда сделала большую (по ощущениям) игру.
[EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.
Разработчик игры, вдохновлённой PS1 и посвященной доставке грузов, о низкополигональной графике игры, процессе разработки и принятии ограничений в творческой работе.
[EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен
Душевный подкаст с известным (в узких кругах) разработчиком.
[EN] The Secret to Great Game Art
Рассказано про смешивание материалов для плавного перехода между ними при создании таких эффектов, как приготовление пончика, без сложной анимации.
Разное
Закулисье Indiana Jones and the Great Circle
Разработчики показали как создавалась сцена.
100к продаж Sledding Game
Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов? Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.






















