Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026
Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий.
Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.
Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.
В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.
Обновления/релизы/новости
Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю
Разработчики поблагодарили преданное сообщество.
Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий
Меньше чем за 2 недели.
Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса
Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.
Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании
Студия пока не стремится «догонять GTA».
Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки
Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско
С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.
Roblox разблокировали на территории России
Разработчики выполнили требования законодательства РФ.
Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий
Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.
Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct
В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.
Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»
Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.
У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов
Разработчики рассказали об этом в Твиттере.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot
Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».
Интересные статьи/видео
[RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).
Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭
[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения
Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.
[RU] Как управлять геймдизайнерами
Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.
[RU] История браузеров в игровых консолях
Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.
[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store
Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.
[RU] C++101
Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.
[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе
В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.
[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo
Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.
[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1
Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).
[RU] Как двери издеваются над программистами
Один из самых страшных врагов.
[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later
Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party
Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer
В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.
[EN] Unity vs floating point
[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac
Доклад CD PROJEKT RED про порт игры.
[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D
Разбор того, как модельки на самом деле устроены.
[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal
Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.
Разное
Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli
Serenity Forge и Studio Meadowflower представили Vivarium, приключенческую игру-симулятор о бесконечном лете, крошечном городке-террариуме и странных секретах, скрывающихся за его уютной жизнью.
Как улучшить ощущения от игры
Добавить тряски!
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

























